Efeito de Script

start_parliament_effect

Se
NãoIs active parliament
Então
  • Se
    Parliament location existe
    Então
    • O Parlamento irá para Parliament location
    • Parliament Location ganha Local do Parlamento pela duração do Parlamento.
    • Se
      Parliament location: capital
      Então
      Avançaremos no sentido da centralization, pois Parliament Location é nossa Capital.
      Caso contrário
      Avançaremos no sentido da decentralization, pois Target NÃO é a nossa Capital.
    Senão, se
    Capital existe
    EntãoO Parlamento irá para capital
  • O Parlamento será convocado
  • Se
    Parliament issue existe
    Então
    • Define a Questão Parlamentar como Parliament issue
    • Set parliament issue support
      Add
      If
      • Limit
        Parliament issueEstate type
        Always loyal: no
      • Add
        • Desc: estate_power
        • Value: estate_power(scope:parliament_issue.estate_type)
Script exato

Referencia 1

Scripts 1

Usado por 1

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. · Sobre · Privacidade · Aviso legal