Efeito de Script

major_fire_damage

  • A Prosperidade diminui em 20%
  • Every pop
    Add pop size: pop_size × −0,05
  • Ordered buildings in location (maior building_level primeiro)
    Local
    major_destroy_building_levels_in_location
    Change building level in location: Edificação: AnteriorTipo de Edificação
    Value
    • Add: AnteriorBuilding level
    • Multiply: -0,25
    • Floor: yes
    ↗
Script exato

Usado por 2

Scripts 2

Usa 1

Referencia 1

change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0,2)
every_pop = {
add_pop_size = {
value = pop_size
multiply = -0.05
}
}
ordered_buildings_in_location = {
order_by = building_level
max = {
value = 1
add = {
value = location.num_buildings
divide = 10
}
}
}

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