Efeito de Script

hacw_side_with_faction_effect

  • Perde 20 Estabilidade
    • Set variable
      • Name: hacw_sided_with_$faction$
      • Value: yes
    • Add to global variable list
      • Name: hacw_$faction$_list
      • Target: Este
  • hacw_change_faction_score_dynamic_coloring: Faction: faction · Math: add · 1
    Se
    Tem variável: hacw_preferred_faction_$faction$ouhacw_sided_with_$faction$
    Entãohacw_change_faction_score: Is good: good · Math: add · 1 · Faction: faction
    Change variable
    • Name: hacw_$faction$_faction_power
    • Add: 1
    ↗
    Caso contrário
    hacw_change_faction_score: Is good: bad · Math: add · 1 · Faction: faction
    Change variable
    • Name: hacw_$faction$_faction_power
    • Add: 1
    ↗
    ↗
  • hacw_side_with_faction_effect_$faction$
    • Pretender 1: faction supporter
    • Pretender 2: faction opponent
Script exato

O script que o chama preenche estes valores, como mostra cada chamada em Conexões.

  • $faction$
  • $faction_supporter$
  • $faction_opponent$

Usado por 1

  • As As Guerras do Anzol e do Bacalhaufaction = hook · faction_opponent = var:hacw_contender_variable_2 · faction_supporter = var:hacw_contender_variable_1 (+1)Opção 1, Opção 2
Scripts 2

Usa 1

Referencia 1

add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
custom_tooltip = {
text = hook_and_cod_wars.1100.$faction$.tt
set_variable = {
name = hacw_sided_with_$faction$
value = yes
}
add_to_global_variable_list = {
name = hacw_$faction$_list
target = this
}
}

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