Efeito de Script
gt_opportunity_chain_roll_effect
- Um destes, ao acaso
- 25%Random
- Chance
- Value: Target leaderHabilidade Administrativa
- Divide: 10
- Add
- Value: Target leaderHabilidade Diplomática
- Divide: 10
- Add: ExpeditionExperiência
- Add: ExpeditionConhecimento
- Set variable
- Name: gt_opportunity_taken
- Value: 1
- ExpeditionSet variable
- Name: gt_learning_taken
- Value: 1
- Trigger event non silently: Id: Oportunidade de Aprendizado · Days: DAYS
- Chance
- 25%Random
- Chance
- Value: 50
- Add
- Value: Target leaderHabilidade Administrativa
- Divide: 10
- Add
- Value: Target leaderHabilidade Militar
- Divide: 10
- Add: ExpeditionExperiência
- Add: ExpeditionConexões
- Set variable
- Name: gt_opportunity_taken
- Value: 1
- ExpeditionSet variable
- Name: gt_field_taken
- Value: 1
- Trigger event non silently: Id: Campo de Oportunidade · Days: DAYS
- Chance
- 25%Random
- Chance
- Value: Target leaderHabilidade Administrativa
- Divide: 10
- Add
- Value: Target leaderHabilidade Militar
- Divide: 10
- Add: ExpeditionExperiência
- Add: ExpeditionConexões
- Set variable
- Name: gt_opportunity_taken
- Value: 1
- ExpeditionSet variable
- Name: gt_fencing_taken
- Value: 1
- Trigger event non silently: Id: Oportunidade de Esgrima · Days: DAYS
- Chance
- 25%Random
- Chance
- Value: Target leaderHabilidade Militar
- Divide: 10
- Add
- Value: Target leaderHabilidade Diplomática
- Divide: 10
- Add: ExpeditionConexões
- Add: ExpeditionConhecimento
- Set variable
- Name: gt_opportunity_taken
- Value: 1
- ExpeditionSet variable
- Name: gt_contact_taken
- Value: 1
- Trigger event non silently: Id: Contato de Oportunidade · Days: DAYS
- Chance
- 25%Random
- SeNÃO tem variável: gt_opportunity_takenEntãoTrigger event non silently: Id: Próxima Parada · Days: DAYS
- Remove variable: gt_opportunity_taken
- Um destes, ao acaso
- 33%Set variable
- Name: gt_prodigy_pick
- Value: 1
- 33%Set variable
- Name: gt_prodigy_pick
- Value: 2
- 34%Set variable
- Name: gt_prodigy_pick
- Value: 3
- 33%Set variable
Script exato
O script que o chama preenche estes valores, como mostra cada chamada em Conexões.
$DAYS$
Dispara 5
Eventos
- Próxima ParadaIf
- Oportunidade de AprendizadoRandom list 1
- Campo de OportunidadeRandom list 1
- Contato de OportunidadeRandom list 1
- Oportunidade de EsgrimaRandom list 1
Usado por 10
Eventos
- Target Location, a Cidade da Torre InclinadaDAYS = 25Assim que acontece
- Target Location, a Cidade de São FranciscoDAYS = 25Assim que acontece
- Target Location, a Cidade EtruscaDAYS = 25Assim que acontece
- Target Location, a SereníssimaDAYS = 55Assim que acontece
- Target Location, Target Location Rank da RenascençaDAYS = 55Assim que acontece
- Target Location, a Cidade EternaDAYS = 55Assim que acontece
- Target Location, a Cidade da Arena AntigaDAYS = 25Assim que acontece
- Target Location, a Cidade IdealDAYS = 25Assim que acontece
- Target Location, a Cidade EruditaDAYS = 25Assim que acontece
- Target Location, a Cidade de PalioDAYS = 25Assim que acontece
Scripts 18
Requer 8
Variáveis
- ConexõesRandom list 2
- ExperiênciaRandom list 2
- gt_contact_takenRandom list 1
- gt_fencing_takenRandom list 1
- gt_field_takenRandom list 1
- gt_learning_takenRandom list 1
- gt_opportunity_takenIf
- ConhecimentoRandom list 2
Concede 6
Variáveis
- gt_contact_takenRandom list 1
- gt_fencing_takenRandom list 1
- gt_field_takenRandom list 1
- gt_learning_takenRandom list 1
- gt_opportunity_takenRandom list 1
- gt_prodigy_pickRandom list 2
Remove 1
- gt_opportunity_takenRemove variable
Referencia 3
- ConexõesRandom list 1
- ExperiênciaRandom list 1
- ConhecimentoRandom list 1