Efeito de Script
construct_latest_fort_building
EntãoConstruct building: Tipo de Edificação:
Fortaleza · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason:
Fortaleza · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason: military_cheap_sponsorshipSenão, se
DonoTem o Avanço
Fortificação Abaluartada
Fortificação AbaluartadaEntãoConstruct building: Tipo de Edificação:
Fortificação Abaluartada · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason:
Fortificação Abaluartada · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason: military_cheap_sponsorshipEntãoConstruct building: Tipo de Edificação:
Bastião · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason:
Bastião · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason: military_cheap_sponsorshipEntãoConstruct building: Tipo de Edificação:
Castelo · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason:
Castelo · Cost multiplier: cost multiplier · Cost multiplier reason: military_cheap_sponsorshipScript exato
O script que o chama preenche estes valores, como mostra cada chamada em Conexões.
$cost_multiplier$
Requer 4
Avanços
CasteloTradiçõesElse if 3
BastiãoReformaElse if 2
Fortificação AbaluartadaAbsolutismoElse if 1
FortalezaRevoluçõesIf
Concede 4
Edificações
BastiãoElse if 2
CasteloElse if 3
FortalezaIf
Fortificação AbaluartadaElse if 1
Referencia 4
Edificações
BastiãoElse if 2
CasteloElse if 3
FortalezaIf
Fortificação AbaluartadaElse if 1
Usado por 2
Fortificando Itáliacost_multiplier = 0.5Opção 1
Desembarcando na Itáliacost_multiplier = 0.6Opção 1
if = {
construct_building = {
cost_multiplier = $cost_multiplier$
cost_multiplier_reason = "military_cheap_sponsorship"
}
}