Efeito de ScriptNovo nesta versão

change_gold_effect_bounded

change_gold_effect_boundedin_game/common/scripted_effects/country_gold_effects.txt:50

Same scaling logic as change_gold_effect, but with caller-supplied magnitude bounds instead of the default |scale|, 5000*|scale|. Pass $scale$ signed; pass $min$ and $max$ as positive magnitudes — the sign is taken from $scale$. Example: change_gold_effect_bounded = { scale = -2 min = 2 max = 1000 }

Definiçãoin_game/common/scripted_effects/country_gold_effects.txt:50

51add_gold = {
52value = 1
53multiply = $scale$
55add = {
56value = capital_wealth
57multiply = $scale$
58multiply = 0.2
}
60add = {
61value = country_economical_base
62multiply = $scale$
63multiply = 0.05
}
66if = {
67limit = {
68$scale$ > 0
}
70min = {
71value = $min$
}
73max = {
74value = $max$
}
}
78if = {
79limit = {
80$scale$ < 0
}
82max = {
83value = $min$
84multiply = -1
}
86min = {
87value = $max$
88multiply = -1
}
}
}
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