Efeito de Script
add_scientific_breakthrough_reward
Se
- Tem Participando da Revolução Científica
$trigger$- Nenhuma destas
- Any related country
- Type: alliance
- Tem variável:
made_breakthroughs_in_$type$
- Nenhuma destas
- Any current warAo menos uma destas
- Any attackerTem variável:
made_breakthroughs_in_$type$ - Any defenderTem variável:
made_breakthroughs_in_$type$
- Any attackerTem variável:
Então
$location$Ganha +5.000% de progresso com relação a
Revolução Científica- Recebe +15 de Progresso de Pesquisa
- Recebe +15 Prestígio
Caso contrário
$location$Ganha +2.500% de progresso com relação a
Revolução Científica- Recebe +10 de Progresso de Pesquisa
- Recebe +10 Prestígio
Script exato
O script que o chama preenche estes valores, como mostra cada chamada em Conexões.
$trigger$$type$$location$
Requer 1
Altera 1
Revolução CientíficaElse, If
Usado por 7
Eventos
Os Métodos Científicos Primordiaislocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_18 · type = general_scienceOpção
Introdução de Panoramas de Mundo Heliocêntricolocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_19 · type = astronomyOpção 1, Opção 2
A Anatomia Humanalocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_19 · type = biologyOpção
A Química Durante a Revolução Científicalocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_20 · type = chemistryOpção
Matematizaçãolocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_18 · type = mathOpção
O Conceito de Gravidadelocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_19 · type = gravityOpção
Tratado da Luzlocation = scope:target_location · trigger = any_cabinet_character = { adm >= 60 } num_of_advances_researched >= tech_level_to_advances_20 · type = opticsOpção