Efeito de Script
add_historical_rival_scripted
Se
- target existe
- Este: Nãotarget
Então
- Add historical rival: target
- Setarget existe
- Não aparece na dica do jogo
- Set local variable
- Name:
trigger_recipient_event - Value: trigger recipient event
- Name:
- Se
local_var:trigger_recipient_eventEntão$target$Trigger event silently: Rivalidade Rivalling Country Adjective-Target Country Adjective
- Set local variable
Script exato
O script que o chama preenche estes valores, como mostra cada chamada em Conexões.
$target$$trigger_recipient_event$
Dispara 1
Usado por 6
Eventos
Campanha Dai Viet Contra Champatarget = scope:target_country · trigger_recipient_event = yesOpção 1
Rivalidade Austro-Prussianatarget = c:HAB · trigger_recipient_event = no (+1)Opção 1- Evento prussiano de rivalidadetarget = c:HAB · trigger_recipient_event = no (+1)Opção
Rivalidade Persa-Otomanatarget = scope:root_country · trigger_recipient_event = no (+1)Opção 1
Rivalidade entre os Povos Target Country Adjective e Root Country Adjectivetarget = scope:root_country · trigger_recipient_event = noOpção- Rivalidade Rivalling Country Adjective-Target Country Adjectivetarget = scope:rivalling_country · trigger_recipient_event = noOpção 1
Scripts 2
Usa 2
Efeitos de Script
- break_alliancetarget = $target$If
Gatilhos de Script
- is_allied_withtarget = $target$If