
Política
Defesa Possível
Os membros poderão ser chamados para as guerras defensivas declaradas contra outros membros, mas não precisam aceitar.
Defesa AsseguradaPolíticawants propose policy, wants this policy bias
Defesa AutomáticaPolíticawants propose policy, wants this policy biasDefiniçãoin_game/common/laws/io_alliances_law.txt:59
61join_defensive_wars_can_call = {
62custom_tooltip = {
63text = JOIN_WARS_DEFAULT_REASON Está em Guerra com qualquer um que não seja membro de International Organization
64always = yes
}
}
67wants_this_policy_bias = {
68if = {
69limit = {
70exists = scope:recipient
71scope:recipient = {
72OR = {
}
}
}
78subtract = {
79desc = "WE_ALREADY_HAVE_A_BETTER_POLICY" Já temos uma política melhor
80value = 1000
}
}
84add = {
85desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_STRONG_RIVALS_AND_NEIGHBOURS" Ameaça de vizinhos e rivais
88max = 30
89min = 0.5
}
}
92wants_propose_policy = {
93if = {
94limit = {
95exists = scope:recipient
96scope:recipient = {
97OR = {
}
}
}
103subtract = {
104desc = "WE_ALREADY_HAVE_A_BETTER_POLICY" Já temos uma política melhor
105value = 1000
}
}
}
109wants_keep_policy = {
110add = {
111desc = "POLICY_BASE_REASON_KEEP_POLICY" Por querer manter uma política já estabelecida
112value = 20
}
}
115reasons_to_join = {
117add = {
118desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_STRONG_RIVALS_AND_NEIGHBOURS" Ameaça de vizinhos e rivais
121max = 30
122min = 0.5
}
124max = 40
}
126policy_bias_towards_new_member = {
127if = {
128limit = {
129OR = {
130is_rival_of = scope:actor
131is_enemy_of = scope:actor
}
}
134add = {
135desc = "[rival_enemy|e]"
136value = -1000
}
}
139add = {
140desc = "game_concept_opinion" Opinião
141scope:actor = {
142value = prev_opinion_of_this
143multiply = 0.03
}
}
146add = {
147desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_STRONG_RIVALS_AND_NEIGHBOURS" Ameaça de vizinhos e rivais
150max = 30
151min = 0.5
}
}