Defesa Possível
Política

Defesa Possível

possible_defense_policyin_game/common/laws/io_alliances_law.txt:59

Os membros poderão ser chamados para as guerras defensivas declaradas contra outros membros, mas não precisam aceitar.

RequerDefesa AsseguradaPolíticawants propose policy, wants this policy biasDefesa AutomáticaPolíticawants propose policy, wants this policy bias

Definiçãoin_game/common/laws/io_alliances_law.txt:59

60diplomatic_capacity_cost = possible_defence_upkeep_cost
61join_defensive_wars_can_call = {
62custom_tooltip = {
63text = JOIN_WARS_DEFAULT_REASON Está em Guerra com qualquer um que não seja membro de International Organization
64always = yes
}
}
67wants_this_policy_bias = {
68if = {
69limit = {
70exists = scope:recipient
71scope:recipient = {
72OR = {
73international_organization_has_policy = policy:automatic_defense_policy
74international_organization_has_policy = policy:assured_defense_policy
}
}
}
78subtract = {
79desc = "WE_ALREADY_HAVE_A_BETTER_POLICY" Já temos uma política melhor
80value = 1000
}
}
84add = {
85desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_STRONG_RIVALS_AND_NEIGHBOURS" Ameaça de vizinhos e rivais
88max = 30
89min = 0.5
}
}
92wants_propose_policy = {
93if = {
94limit = {
95exists = scope:recipient
96scope:recipient = {
97OR = {
98international_organization_has_policy = policy:automatic_defense_policy
99international_organization_has_policy = policy:assured_defense_policy
}
}
}
103subtract = {
104desc = "WE_ALREADY_HAVE_A_BETTER_POLICY" Já temos uma política melhor
105value = 1000
}
}
}
109wants_keep_policy = {
110add = {
111desc = "POLICY_BASE_REASON_KEEP_POLICY" Por querer manter uma política já estabelecida
112value = 20
}
}
115reasons_to_join = {
117add = {
118desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_STRONG_RIVALS_AND_NEIGHBOURS" Ameaça de vizinhos e rivais
121max = 30
122min = 0.5
}
124max = 40
}
126policy_bias_towards_new_member = {
127if = {
128limit = {
129OR = {
130is_rival_of = scope:actor
131is_enemy_of = scope:actor
}
}
134add = {
135desc = "[rival_enemy|e]"
136value = -1000
}
}
139add = {
140desc = "game_concept_opinion" Opinião
141scope:actor = {
142value = prev_opinion_of_this
143multiply = 0.03
}
}
146add = {
147desc = "NEEDS_ALLIES_AGAINST_STRONG_RIVALS_AND_NEIGHBOURS" Ameaça de vizinhos e rivais
150max = 30
151min = 0.5
}
}
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