On Action

on_cabinet_removed

effect = {
scope:target = {
}
if = {
limit = {
any_active_disaster = {
}
scope:target = {
has_character_modifier = entrenched_cabinet_member
}
}
scope:target = {
remove_character_modifier = entrenched_cabinet_member
}
}
}

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. · Sobre · Privacidade · Aviso legal