
Ação
Converter Religião
Altera a religião do nosso País
- Preço
Permitido
Alvo
Selecionar Religião para se converter (Religião)
- SeHas game rule: Governos DinâmicosEntão
- Líder Religioso: NãoAgente
- Existe
- Este: NãoAgenteReligião
Senão, seHas game rule: Apenas dentro do Grupo ReligiosoEntãoGroup: AgenteReligiãoGroupSenão, seHas game rule: Presente(s) no paísEntãoAgenteReligion population in country- Religião: Raiz
- Value > 0
Caso contrárioSem restrição - SeAgente↗
Sacro Império Romano existe- É líder da organização
Sacro Império Romano
EntãoGroup: AgenteReligiãoGroup - A Religião faz parte de Actor Group ou está presente em mais de 40% do nosso paísSeRaiz existeEntão
- AgenteReligião: NãoRaiz
- Ao menos uma destas
- Has game rule: NãoGovernos Dinâmicos
- Agente
- Religion population in country
- Religião: Raiz
- Value > 0
- Ao menos uma destas
- Grupo religioso: RaizGroup
- Religion percentage in country
- Religião: Raiz
- Value > 0.4
Caso contrárioSem restrição
Condições exatas
Requer 5
Tipos de Governo
TeocraciaAllow
Configurações de Regra
- Governos DinâmicosSelect trigger
- Apenas dentro do Grupo ReligiosoSelect trigger
- Presente(s) no paísSelect trigger
Tipos de Modificador
Remove 2
Relações Diplomáticas
- AliançaEfeito
Modificadores Estáticos
Referencia 1
- Converter ReligiãoPreço
Mencionado em 1
Scripts 17
Usa 2
Efeitos de Script
- change_religion_for_ruler_and_familycountry = scope:actor · religion = scope:targetEfeito
Gatilhos de Script
- is_emperorSelect trigger
Menciona 1
PaísDesc
Peso da IA 14
Situações
Concílio de TrentoAi prerequisite
Guerras HussitasAi prerequisite, Ai will do
A ReformaAi prerequisite
Religiões
CalvinismoAi prerequisite
CatolicismoAi prerequisite, Ai will do
HussitismoAi prerequisite, Ai will do
LuteranismoAi prerequisite
Grupos Religiosos
CristianismoAi will do
Organizações Internacionais
Sacro Império RomanoAi prerequisite, Ai will do
Países
BoêmiaAi prerequisite, Ai will do
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