
Ação
Convocar Parlamento
Isso convocará o Parlamento em uma tentativa de obter apoio para solucionar uma Questão Parlamentar, alterar Políticas em nossas Leis, criar um Casus Belli, elevar Impostos ou aumentar Conscritos do Exército e Grupos de Conscritos da Marinha.
Durante esta sessão, ganharemos os seguintes efeitos: Parlamento em Sessão, Local do Parlamento; e Parlamento na Capital ou Parlamento Fora da Capital, dependendo do Local selecionado.
Permitido
Agente
- NãoIs active parliament
- Months since last parliament called > define:NCountry|PARLIAMENT_COOLDOWN_MONTHS (59)
- Não
Parlamento Abolido
Tem um Sistema Parlamentar
Alvo
Selecionar Local do Parlamento
- Agente
- NÃO é um país baseado em "buildingoupop".
- Não
Parlamento Permanente
- Tem um dono
- Dono: Agente
- Controlador: Agente
- Tem > 0 de Controle
- Ao menos uma destas
- Is capital
- Todas estas
- Ao menos uma destas
- É um local Núcleo da entidade política Agente
Sede do Parlamento
- Ao menos uma destas
- É a capital de uma Província
- Tem um Fortificação
- Ao menos uma destas
- É Local Urbano
- Agente
Parlamentos Rurais
Alvo
Selecionar Debate do Parlamento (Questão Parlamentar)
Is available for: Agente
Condições exatas
Requer 5
Tipos de Modificador
Parlamentos RuraisSelect trigger 1
Tem um Sistema ParlamentarAllow
Sede do ParlamentoSelect trigger 1
Parlamento AbolidoAllow
Parlamento PermanenteSelect trigger 1
Concede 1
- Local do ParlamentoEfeito
Referencia 1
Apoio Parlamentar BaseEfeito
Menciona 4
Modificadores Estáticos
Scripts 15
Requer 1
Menciona 8
Conceitos do Jogo
Grupo de Conscritos do ExércitoDesc
Casus BelliDesc
LeiDesc
LocalDesc
Grupo de Conscritos da MarinhaDesc
Questão ParlamentarDesc
PolíticaDesc
ImpostoDesc
Peso da IA 6
Valores Sociais
Centralização x DescentralizaçãoAi will do
Ranques de Local
CidadeAi will do
MegalópoleAi will do
VilaAi will do
Tipos de Modificador
Parlamentos RuraisAi will do
Nível do ForteAi will do
type = owncountry
ai_tick = never
automation_tick = never
player_automated_category = parliament
allow = {
scope:actor = {
is_active_parliament = no
}
}



