Evento

O Triunfo em Reenactment Location

flavor_tur.122in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:9408

A celebração em Reenactment Location foi um sucesso, com apresentações magníficas das armas capturadas e exibições das grandes habilidades dos nossos montadores e Janízaros, além de tiros de canhão tão poderosos que poderiam ser ouvidos até Super Sinister Rival. Foi um grande dia para Target Ruler e Target Child.

Cadeia de eventos

Cada evento é disparado por aquele sob o qual está aninhado; a linha abaixo dele indica qual escolha leva até ali e quando.

  1. As Armas de Super Sinister Rival
  2. O Desastre em Reenactment Location
    ↳ Opção A “Realizemos a celebração.” · 2–10 dias depois
  3. O Triunfo em Reenactment Location
    ↳ Opção A “Realizemos a celebração.” · 2–10 dias depois

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:9408

9410type = country_event
9411title = flavor_tur.122.title O Triunfo em Reenactment Location
9412desc = flavor_tur.122.desc A celebração em Reenactment Location foi um sucesso, com apresentações magníficas das armas capturadas e exibições das grandes habilidades dos nossos montadores e Janízaros, além de tiros de canhão tão poderosos que poderiam ser ouvidos até Super Sinister Rival. Foi um grande dia para Target Ruler e Target Child.
9413outcome = neutral
9415historical_info = flavor_tur.122.historical_info Apesar da ruína de Osmã II ser principalmente devido às suas decisões ruins, o azar também teve seu papel. Se ele não tivesse perdido tragicamente o filho primogênito, Ömer, em um acidente durante a encenação em Edirne, talvez suas escolhas teriam sido outras, e o regime teria tido mais sucesso.
9417trigger = {
9419exists = scope:target_ruler
9420exists = scope:target_child
9421exists = scope:reenactment_location
9422exists = scope:super_sinister_rival
}
9425immediate = {
9427add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
}

Opções

AGaranta que o Nobreza se lembre disso.
9432historical_option = yes
9434add_estate_satisfaction = {
}
BQue Ruler Title aprenda com isso.
9440scope:target_ruler = {
9440add_dip = 3
}
9441scope:target_child = {
9441add_mil = 3
}
CQue nossos inimigos ponderem nossa força.
9447add_prestige = prestige_severe_bonus (15)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. Sobre · Privacidade · Aviso legal