Evento

As Armas de Super Sinister Rival

flavor_tur.120in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:9202

Desde nossa última guerra com Super Sinister Rival, exibimos alguns dos canhões e armas capturados deles e nessa época de paz o exército poderia contar com uma motivação moral. Target Ruler quer usar as armas para uma celebração militar em Reenactment Location, em honra de Target Child, son/daughter his/her, que acabou de fazer Target Child Age In Years de idade e vai para lá.

RequerOtomanosPaísdynamic historical event.tag

Cadeia de eventos

Cada evento é disparado por aquele sob o qual está aninhado; a linha abaixo dele indica qual escolha leva até ali e quando.

  1. As Armas de Super Sinister Rival
  2. O Desastre em Reenactment Location
    ↳ Opção A “Realizemos a celebração.” · 2–10 dias depois
  3. O Triunfo em Reenactment Location
    ↳ Opção A “Realizemos a celebração.” · 2–10 dias depois

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:9202

9203type = country_event
9204title = flavor_tur.120.title As Armas de Super Sinister Rival
9205desc = flavor_tur.120.desc Desde nossa última guerra com Super Sinister Rival, exibimos alguns dos canhões e armas capturados deles e nessa época de paz o exército poderia contar com uma motivação moral. Target Ruler quer usar as armas para uma celebração militar em Reenactment Location, em honra de Target Child, son/daughter his/her, que acabou de fazer Target Child Age In Years de idade e vai para lá.
9206outcome = neutral
9208fire_only_once = yes
9209dynamic_historical_event = {
9210tag = TUR
9211from = 1537.1.1
9212to = 1837.1.1
9213monthly_chance = 10
}
9216historical_info = flavor_tur.120.historical_info O infortunado Osmã II buscou ganhar legitimidade ao ganhar a guerra contra a Polônia, mas sofreu uma grande derrota. No caminho de volta, ele parece ter encontrado alento no nascimento do filho primogênito, Şehzade Ömer, em Constantinopla. Ele pediu para a criança e sua mãe, Meylişah Hatun, se juntarem a ele em Edirne, onde uma grande celebração seria dada, incluindo a encenação de batalhas passadas...
9218trigger = {
9220any_rival = {
9221has_truce_with = root
}
9224at_war = no
9226has_ruler = yes
9228ruler = {
9229num_of_children > 0
9230any_child = {
9231is_alive = yes
9232age_in_years > 0
}
}
9236any_owned_location = {
9237is_border = yes
9238is_capital = no
}
}
9243immediate = {
9245random_rival = {
9246limit = {
9247has_truce_with = root
}
9249save_scope_as = super_sinister_rival
}
9252ruler = {
9252save_scope_as = target_ruler
}
9254ruler = {
9255ordered_child = {
9256limit = {
9257is_alive = yes
9258age_in_years > 0
}
9260order_by = {
9261value = age_in_years
9262multiply = -1
}
9264max = 1
9265save_scope_as = target_child
}
}
9269random_owned_location = {
9270limit = {
9271AND = {
9272is_border = yes
9273is_capital = no
}
}
9276save_scope_as = reenactment_location
}
}

Opções

ARealizemos a celebração.
9283historical_option = yes
9285scale = -2
}
9287custom_tooltip = unpredictable_outcome.tt Isso pode ser perigoso... ou muito benéfico.
9289add_estate_satisfaction = {
}
9291hidden_effect = {
9292if = {
9293limit = {
9294OR = {
9295scope:target_ruler = {
9295mil < 50
}
9296government_power < 50
9297stability < 50
9298estate_satisfaction:nobles_estate < 0.5
}
}
9301random_list = {
930275 = {
9303root = {
9304trigger_event_silently = {
9306days = {
2
10
}
}
}
}
931025 = {
9311root = {
9312trigger_event_silently = {
9314days = {
2
10
}
}
}
}
}
}
9320else = {
9321random_list = {
932275 = {
9323root = {
9324trigger_event_silently = {
9326days = {
2
10
}
}
}
}
933025 = {
9331root = {
9332trigger_event_silently = {
9334days = {
2
10
}
}
}
}
}
}
}
BNão precisamos de apresentações fúteis.
9346change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. Sobre · Privacidade · Aviso legal