Evento

O Desastre em Reenactment Location

flavor_tur.121in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:9353

A celebração em Reenactment Location se tornou uma tragédia. Durante a encenação da grande batalha com Super Sinister Rival, a bala de um cavaleiro ricocheteou e acertou Target Child, que veio a óbito. O estamento Nobreza viu tudo isso como um presságio terrível para a governança futura de Target Ruler.

RequerHarém PoderosoPolíticaoption 3

Cadeia de eventos

Cada evento é disparado por aquele sob o qual está aninhado; a linha abaixo dele indica qual escolha leva até ali e quando.

  1. As Armas de Super Sinister Rival
  2. O Desastre em Reenactment Location
    ↳ Opção A “Realizemos a celebração.” · 2–10 dias depois
  3. O Triunfo em Reenactment Location
    ↳ Opção A “Realizemos a celebração.” · 2–10 dias depois

Definiçãoin_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:9353

9355type = country_event
9356title = flavor_tur.121.title O Desastre em Reenactment Location
9357desc = flavor_tur.121.desc A celebração em Reenactment Location se tornou uma tragédia. Durante a encenação da grande batalha com Super Sinister Rival, a bala de um cavaleiro ricocheteou e acertou Target Child, que veio a óbito. O estamento Nobreza viu tudo isso como um presságio terrível para a governança futura de Target Ruler.
9358outcome = neutral
9360historical_info = flavor_tur.121.historical_info Durante a encenação em Edirne, o filho primogênito de Osmã II, Ömer, foi morto, provavelmente por acidente, apesar dos rumores persistirem por muito tempo alegando que foi um ato deliberado de um lado ou outro. Osmã II entrou em luto profundo. A mãe de Ömer, Meylişah, uma concubina russa, foi culpada pelo acidente e exilada. A personalidade do sultão se tornou mais brutal, e isso contribuiu para seu fim derradeiro.
9362trigger = {
9364exists = scope:target_ruler
9365exists = scope:target_child
9366exists = scope:reenactment_location
9367exists = scope:super_sinister_rival
}
9370immediate = {
9372kill_character = {
9373target = scope:target_child
9374reason = stray_fire
}
9377add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
}

Opções

ATransforme o luto em ira.
9383historical_option = yes
9385scope:target_ruler = {
9385add_trait = trait:malevolent
}
BDescontar no estamento Nobreza.
9391add_estate_satisfaction = {
}
CProcure alento no harém.
9397trigger = {
9398has_reform = government_reform:ottoman_imperial_harem
9399NOT = {
9399has_policy = powerful_harem_policy
}
}
9402add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. Sobre · Privacidade · Aviso legal