
Interação de País
Impor Paz na União
Exigiremos que eles abandonem uma guerra
Potencial
Agente
- União existe
- UniãoDecretou a política
Estabelecer Senioridade
Alvo
Escolha o País (País)
- Any current warAgente NÃO está na Guerra
- Está em uma União com a entidade política Agente
- Opinião
- Target: Agente
- Value ≥ MIN_SUBJECT_LOYALTY_FOR_ACTION (50)
Alvo
Selecione uma Guerra para Recipient Abandonar
- Defender leader: NãoDestinatário
- Nenhuma destas
- Any war participantEste: Agente
Aceitação
- Subtract
- Desc: Base
- Value: 25
- Add
- Desc: Reputação Diplomática
- Value: Agente
Reputação Diplomática - Multiply: 3
- Add
- Desc: A opinião deles sobre nós
- Value:
scope:recipient.opinion(scope:actor) - Divide: 4
- If
- LimitAlvo existe
- Add
- Desc: Duração da Guerra
- Value: AlvoWar length in years
- Multiply: 5
- Add
- Desc: Pontuação de Guerra
- Value:
scope:recipient.war_score_in_war(scope:target) - Multiply: -1
- If
- LimitAlvoAny defenderEste: Destinatário
- Subtract
- Desc: Target está em uma Guerra Defensiva
- Value: 75
- Else if
- LimitAlvoAttacker leader: Destinatário
- Subtract
- Desc: É Líder de Guerra
- Value: 50
- Add
- Desc: Média de Satisfação de Estamento
- Value: DestinatárioAverage estate satisfaction
- Subtract: 0.3
- Multiply: 100
Condições exatas
Requer 4
Políticas
Estabelecer SenioridadePotential, Select trigger 1
Condições Especiais
Sócio SêniorSelect trigger 1
Tipos de Modificador
Reputação DiplomáticaAccept
Permitir Impor Paz na União em UniãoSelect trigger 1
Concede 1
- Paz ImpostaEfeito, Ao ser rejeitado
Mencionado em 1
Scripts 1
Referencia 1
- MIN_SUBJECT_LOYALTY_FOR_ACTIONSelect trigger 1
type = union
category = CATEGORY_UNION_ACTIONS
potential = {
scope:actor = {
exists = union
}
}
allow = {
}