Conceder Condição de Tenente
Interação de País

Conceder Condição de Tenente

lordship_of_ireland_bestow_lieutenant_statusin_game/common/country_interactions/lordship_of_ireland.txt:1

Faremos que seja Tenente na Senhoria da Irlanda.

RequerSenhoria da IrlandaOrganização Internacionalpotential, select triggerTenenteCondição Especialselect triggerReputação DiplomáticaTipo de Modificadoraccept

Definiçãoin_game/common/country_interactions/lordship_of_ireland.txt:1

2type = diplomacy
3category = CATEGORY_FRIENDLY_ACTIONS
5potential = {
8leader_country ?= scope:actor
9num_countries_with_special_status(special_status:lieutenant) < "max_countries_with_special_status(special_status:lieutenant)"
}
}
13allow = {
}
16select_trigger = {
17looking_for_a = country
18target_flag = recipient
19name = "choose_country" Escolha o País:
20column = {
21data = name
}
23visible = {
24is_member_of_international_organization = international_organization:lordship_of_ireland
}
26enabled = {
28special_status_can_be_bestowed = {
30country = root
}
}
}
}
36effect = {
38international_organization_add_special_status = {
40country = scope:recipient
}
42international_organization_remove_special_status = {
44country = scope:recipient
}
}
}
49ai_will_do = {
50value = -100
51add = {
52desc = "OUR_OPINION_TOOLTIP"
53value = "scope:actor.opinion(scope:recipient)"
}
55add = {
56desc = "THEIR_OPINION_TOOLTIP" A opinião deles sobre nós
57value = "scope:recipient.opinion(scope:actor)"
}
59if = {
60limit = {
61scope:actor.culture = scope:recipient.culture
}
63add = 50
}
65else_if = {
66limit = {
67scope:actor = {
68any_accepted_culture = {
69this = scope:recipient.culture
}
}
}
73add = 25
}
}
77accept = {
78if = {
79limit = {
79exists = scope:recipient
}
80add = {
81desc = "THEIR_OPINION_TOOLTIP" A opinião deles sobre nós
82value = "scope:recipient.opinion(scope:actor)"
83if = {
84limit = {
85scope:recipient = {
86opinion(scope:actor) > 0
}
}
89divide = 10
}
91else = {
92divide = 5
}
}
95add = {
96scope:actor = {
98multiply = 3
}
}
101add = {
102scope:recipient = {
103value = "trust(scope:actor)"
104divide = 5
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos os direitos reservados. Projeto de fã não oficial, sem afiliação com a Paradox Interactive. Conteúdo do jogo © Paradox Interactive. Sobre · Privacidade · Aviso legal