Convidar Príncipe
Interação de País

Convidar Príncipe

invite_princein_game/common/country_interactions/invite_prince.txt:1

Vamos convidar um dos nobres mais importantes para se tornar nosso novo governante!

RequerMonarquiaTipo de Governoselect trigger 1Poder EletivoLei de Sucessãopotential, select trigger 1Seleção pelo VecheLei de SucessãopotentialBloqueio de InteraçõesTipo de Modificadorselect trigger 2Proibido(a) de Eleger Líderes da UniãoModificador Estáticoselect trigger 1veche_got_dismissedVariávelselect trigger 1

Definiçãoin_game/common/country_interactions/invite_prince.txt:1

2type = diplomacy
3category = CATEGORY_INFLUENCE_ACTIONS
5potential = {
6scope:actor = {
7OR = {
}
}
}
14allow = {
15scope:actor = {
16has_regent = yes
17has_heir = no
}
}
21select_trigger = {
22looking_for_a = country
23target_flag = recipient
24name = "choose_country" Escolha o País:
25column = {
26data = name
}
28visible = {
29government_type = government_type:monarchy
30has_ruler = yes
31trigger_if = {
32limit = {
33scope:actor = {
}
}
35capital ?= {
35region = scope:actor.capital.region
}
}
}
38enabled = {
39trigger_if = {
40limit = {
40scope:actor = {
40has_country_modifier = forbidden_from_joining_unions
}
}
}
43ruler ?= {
44custom_tooltip = {
45text = veche_has_not_been_dismissed_tt Não sofreu dispensa por Actor no passado
46NOT = {
46has_variable = veche_got_dismissed
}
}
}
}
}
52select_trigger = {
53looking_for_a = character
54source = recipient
55target_flag = target
56name = "invite_prince_SELECT_TITLE" Selecione um Personagem para convidar para se tornar o novo governante
57none_available_msg_key = "invite_prince_no_characters"
58column = {
59data = character_info
}
61visible = {
62is_alive = yes
63trigger_if = {
64limit = {
65scope:recipient = {
66ruler ?= {
66has_dynasty = yes
}
}
}
69has_dynasty = yes
70dynasty = scope:recipient.ruler.dynasty
}
72is_adult = yes
73is_female = no
}
}
78effect = {
79if = {
80limit = {
80exists = scope:target
}
81scope:actor = {
82if = {
83limit = {
84scope:target = {
85OR = {
86is_ruler = yes
87is_heir = yes
}
}
}
91set_new_foreign_ruler = scope:target
}
93else = {
94set_new_ruler = scope:target
}
}
}
}
102block_when_at_war = yes
105diplo_chance = {
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114add = {
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116limit = {
117scope:recipient = {
118is_rival_of = scope:actor
}
}
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}
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124add = {
125value = "scope:recipient.opinion(scope:actor)"
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128add = {
129scope:recipient = {
130value = "trust(scope:actor)"
131divide = 5
}
}
}
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