
Edificação
Oficina de Cerveja
Fabricadas em oficinas maiores com amplo armazenamento para o processo de fermentação, poderemos produzir quantidades maiores de bebidas alcóolicas.
- Mercadorias de construção
- Tempo de construção
- 365 dias
Métodos de Produção 7
Oficinas de Cerveja BávaraConsome
- 1,345
Trigo - 0,244
Madeira - 0,123
Ferramentas
Produz
- 1,3
Cerveja
- Custo base
- 2,08
- Receita base
- 2,6
- Lucro base
- +0,52
Oficinas de Cerveja de FrutaConsome
- 1,1
Frutas - 0,22
Madeira - 0,11
Ferramentas
Produz
- 1,1
Cerveja
- Custo base
- 1,76
- Receita base
- 2,2
- Lucro base
- +0,44
Oficinas de Cerveja de MelConsome
- 0,275
Cera de Abelha - 0,55
Grãos Resistentes - 0,22
Madeira - 0,11
Ferramentas
Produz
- 1,1
Cerveja
- Custo base
- 1,76
- Receita base
- 2,2
- Lucro base
- +0,44
Oficinas de Cerveja de Milho- Custo base
- 1,76
- Receita base
- 2,2
- Lucro base
- +0,44
Oficinas de Cerveja de PainçoConsome
- 1,051
Grãos Resistentes - 0,263
Madeira - 0,105
Ferramentas
Produz
- 1,1
Cerveja
- Custo base
- 1,76
- Receita base
- 2,2
- Lucro base
- +0,44
Oficinas de Cerveja de ArrozConsome
- 1,051
Arroz - 0,263
Madeira - 0,105
Ferramentas
Produz
- 1,1
Cerveja
- Custo base
- 1,76
- Receita base
- 2,2
- Lucro base
- +0,44
Oficinas de Cerveja de TrigoConsome
- 1,051
Trigo - 0,263
Madeira - 0,105
Ferramentas
Produz
- 1,1
Cerveja
- Custo base
- 1,76
- Receita base
- 2,2
- Lucro base
- +0,44
Pertence a 1
Mercadorias de ConsumidorCategoria
Referencia 6
Edificações
CervejariaObsoleto
Classes Sociais
BurguesesPop type
Demandas de Mercadorias
- Construção de OficinaMercadorias de construção
Ranques de Local
CidadeLocation rank
MegalópoleLocation rank
VilaLocation rank
Requerido por 2
Tradição Cervejeira do Povo Country AdjectiveOpção, Trigger
A Enchente de Cerveja de LondonTrigger
Desbloqueado por 1
Oficina de CervejaReformaUnlock building
Referenciado por 1
Cervejaria GrandeObsoleto
Scripts 3
Referencia 3
- workshop_build_timeTempo de construção
- workshop_employmentVagas de emprego
- workshop_max_levelNíveis máximos
audio_tier = 2
is_foreign = no
startup_ramp_target = workshop_startup_ramp_target
graphical_tags = { factory_medium }




