시암 코끼리 기병대
부대 유형

시암 코끼리 기병대

a_siamese_advanced_elephant_cavalry
시암 코끼리 기병대

다른 나라들은 더 이상 코끼리를 전투에서 사용하지 않지만, 시암(은)는 계속해서 코끼리를 전장에 투입하며 근대전이 요구하는 다양하고 새로운 조건에 맞춰 적응을 이루었습니다.

잠금 해제하는 항목
잠재 조건
현재 또는 이전에 시암였음
비용
건설 재화
유지 재화
건조 가격 이름으로
보충 가격 이름으로
유지 가격 이름으로

능력치값개혁 시대 중기병대 대비
최대 전력800
전투력2.85
주는 사기 피해25%+25%
받는 피해30%
주도권2
전투 속도5
전장 규모1
측면 공격력1.6
측면 방어0%
이동 속도2.5
부대 가중치1
소모 손실0.25
식량 보유량10
일일 식량 소비량1.32
지형별 피해
해안−10%−10%
밀림20%+30%
산지—+10%
강—+10%
습지—+10%
지형별 이동
밀림−25%−35%
산지—−10%
습지—−10%

유닛이 템플릿과 다른 점입니다(범주의 능력치와 복사한 것 포함). 지형 블록은 템플릿의 블록을 대체합니다.

개혁 시대 중기병대 기반 유닛

유닛 9개와 각각 템플릿에서 바뀐 점.

일반 유닛
중창기병정규군
후기 카발리에징집군75%−25%−25%+10%+10%+10%+10%
특수 유닛
팔기군 기마병정규군+10%+4+10%−15%−10%−35%+10%−20%
중무장 카타프락토이정규군+33%−25%−0.25−10%+10%−5%+10%
마갑 낙타병대a_heavy_camelry_4정규군+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
마갑 낙타병대a_heavy_camelry_levy_4징집군75%+5%+0.2+10%+15%+10%+10%+10%+10%+50%−50%−75%+15%−10%−10%
시암 코끼리 기병대정규군+25%−10%+30%+10%+10%+10%−35%−10%−10%
소와르 기병정규군+15%+4
후사르 기병정규군+25%+2

잠재 조건(지점)
시장해당 시장 내에서 코끼리(이)가 생산됨
정확한 조건

요구 조건 1

소속 2

시대
부대 범주

참조 8

사회 계급
  • 귀족Mercenaries per location
가격
부대 유형
식생

잠금 해제하는 항목 1

스크립트 4

참조 4

게임 주요 개념
그래픽 태그

is_special = yes
impact = {
jungle = -0.25
}
location_potential = {
market ?= {
is_produced_in_market = goods:elephants
}
}
combat = {
jungle = 0.20
coastal = -0.10
}

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