부대 유형부대 유형홍이포a_red_cannon제국의 총포공들이 힘을 합친 끝에 개발된 홍이포는 아시아의 공예술과 유럽식의 설계가 완벽히 어우러질 수 있다는 사실을 보여주는 하나의 작품입니다. 서양에서 사용되던 컬버린형 대포를 기반으로 하지만, 개량을 거듭한 끝에 본바탕이 된 컬버린보다 화력이 증가하고 중량은 감소했습니다.잠금 해제하는 항목홍이포발전요구 조건약실포병발전잠재 조건현재 또는 이전에 원였음비용건설 재화 2대포2구리0.2주석유지 재화 1대포0.2구리0.1주석건조 가격 이름으로200두카트1인력보충 가격 이름으로10두카트1인력유지 가격 이름으로2두카트0.04인력능력치능력치값개혁 시대 포병대 대비최대 전력800전투력5주는 사기 피해5%+5%받는 피해125%주도권2+1전투 속도1전장 규모1측면 공격력1측면 방어0%이동 속도2포격 효율20%포격력5부대 가중치1.5+0.5소모 손실0.5식량 보유량5일일 식량 소비량0.66유닛이 템플릿과 다른 점입니다(범주의 능력치와 복사한 것 포함). 지형 블록은 템플릿의 블록을 대체합니다.개혁 시대 포병대 기반 유닛유닛 3개와 각각 템플릿에서 바뀐 점.유닛편성전투력주는 사기 피해주도권이동 속도포격 효율포격력부대 가중치일반 유닛약실포병정규군특수 유닛현대화된 헬레폴리스정규군+0.25−0.1+10%+1홍이포정규군+5%+1+0.5시대별 비교연결소속 2시대개혁나이부대 범주포병대범주참조 7가격·포병대 구축 비용이름으로건조 가격·포병대 유지 비용이름으로유지 가격·포병대 증원 비용이름으로보충 가격재화 수요·포병대 생산건설 재화·포병대 유지비유지 재화부대 유형개혁 시대 포병대동일박격포병Upgrades to잠금 해제하는 항목 1홍이포개혁Unlock unit스크립트 4참조 4게임 주요 개념주도권Initiative주는 사기 피해Morale damage done부대 가중치Supply weight그래픽 태그Hheavy_tagGfx tags정의in_game/common/unit_types/1_uniques_for_age_4_reformation.txt:167copy_from = a_age_4_reformation_artilleryis_special = yesupgrades_to = a_royal_mortarbuildable = yessupply_weight = 0.5initiative = 1morale_damage_done = 0.05gfx_tags = { heavy_tag }변경 기록