부대 능력

씨족 영지 약탈

raid_clan_holdingsin_game/common/unit_abilities/raid_clan_holdings.txt:1

적의 영지를 완전히 정복하지는 못할지라도, 습격해서 약탈을 벌일 수는 있습니다.

요구 조건일본문화군allow, hidden최근 궤멸당함정적 보정치allow

2toggle = no
3army_only = yes
4map = yes
5duration = 30
6cancel_on_combat = yes
7hidden = {
8owner = {
9NOT = {
9culture = {
9has_culture_group = culture_group:japanese_group
}
}
}
}
12allow = {
13has_prisoners = no
14owner = {
14culture = {
14has_culture_group = culture_group:japanese_group
}
}
15is_army = yes
16OR = {
17total_sub_unit_category_in_unit:army_light_infantry > 0
18total_sub_unit_category_in_unit:army_heavy_infantry > 0
19total_sub_unit_category_in_unit:army_light_cavalry > 0
20total_sub_unit_category_in_unit:army_heavy_cavalry > 0
21total_sub_unit_category_in_unit:army_artillery > 0
}
23in_combat = no
24is_moving = no
25is_exiled = no
26in_siege = no
27custom_tooltip = {
28text = location_has_enemy_clan_holding_tt 해당 지점에 적의 가문 소유지가 있음
29unit_location = {
30any_foreign_building_countries_in_location = {
31is_at_war_with = root.owner
32has_reform = government_reform:japanese_clan
}
}
}
36custom_tooltip = {
37text = location_not_recently_raided 지점이 최근에 약탈당하지 않음
38unit_location = {
39NOT = {
39has_location_modifier = recently_razed
}
}
}
}
43finished_when = {
44OR = {
45in_combat = yes
46is_moving = yes
47is_exiled = yes
48in_siege = yes
}
}
51modifier = {
}
55start_effect = {
56unit_location = {
57random_foreign_building_countries_in_location = {
58limit = {
58is_at_war_with = root.owner
}
59transfer_yearly_gold = {
60value = 0.1
61target = root.owner
}
63transfer_yearly_manpower = {
64value = 0.1
65target = root.owner
}
67war_with_country(root.owner) = {
68add_bonus_warscore = {
69country = root.owner
70amount = 20
}
}
}
74add_location_modifier = {
75modifier = recently_razed
76years = 1
77mode = add_and_extend
}
}
}
81ai_will_do = {
82add = 25
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지