스크립트 효과

release_bahmanis_effect

  • Target location
    Create country from location: Set country rank: 왕국
    Set variable
  • Target bahmanis revolter scope
    • 역사 태그 BAH(으)로 생성됨
    • 이름을 BAH(으)로 변경합니다
    • 형용사를 BAH(으)로 변경합니다
    • 색상을 map_bahmanis(으)로 변경합니다
    • 깃발을 BAH(으)로 변경합니다
    • Create character: 문화: 아프간 · 종교: 수니파 · 가문: 바흐만 · 계층: 귀족 · First name: Ismail · Birth date: 1292.6.1 · Add trait: 정복자
    • Set new ruler: Target character
    • 수니파(으)로 개종합니다
    • change_religion_for_ruler_and_family: 국가: Target bahmanis revolter scope · 종교: 수니파
      게임 툴팁에 표시되지 않음Target bahmanis revolter scope
      만약
      통치자소유국: Target bahmanis revolter scope
      그러면
      • 후계자
        만약
        소유국: Target bahmanis revolter scope
        그러면수니파(으)로 개종합니다
      • 통치자
        • 만약
          그러면수니파(으)로 개종합니다
        • Every descendant조건
          • 소유국: Target bahmanis revolter scope
          • 다음 중 하나 이상
          • 소유국: 아님:가톨릭 › Religious head
          수니파(으)로 개종합니다
        • Every spouse조건
          • 소유국: Target bahmanis revolter scope
          • 다음 중 하나 이상
          • 소유국: 아님:가톨릭 › Religious head
          • 만약Target bahmanis revolter scope후계자이(가) 존재함
            그러면이것: 아님:Target bahmanis revolter scope후계자
          수니파(으)로 개종합니다
      ↗
    • Set variable
  • Every owned location조건
    다음 중 하나 이상
    • Target bahmanis revolter scope의 소유가 됩니다
    • Target bahmanis revolter scope의 핵심이 됩니다
    • 병합 수준을 core(으)로 변경합니다
정확한 스크립트

부여 3

종교
  • 수니파Scope:target bahmanis revolter scope
특성
  • 정복자Scope:target bahmanis revolter scope
국가 등급

참조 4

계층
  • 귀족Scope:target bahmanis revolter scope
종교
  • 수니파Scope:target bahmanis revolter scope
문화
가문

사용하는 항목 1

스크립트 3

부여 2

사용 1

scope:target_location = {
create_country_from_location = {
set_variable = {
value = yes
}
save_scope_as = target_bahmanis_revolter_scope
set_country_rank = country_rank:rank_kingdom
}
}

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