스크립트 효과
establish_cape_route_post
- 만약소유국이 없음그러면
- 루트의 소유가 됩니다
- 병합 수준을 colonized(으)로 변경합니다
- 루트의 지배를 받게 됩니다
- Construct building: 건물 유형:
포르투갈 교역소 · Cost multiplier: 0 · Cost multiplier reason: game_concept_event· Instant: yes - Add migration: 소유국: 루트 · From location: 루트수도 · To location: 이것 · +0.1 · Months: 12 · Keep nationality: yes
아니면 만약Top owner: 루트그러면만약- 소유국: 루트
포르투갈 교역소(을)를 보유하지 않음
그러면Construct building: 건물 유형:
포르투갈 교역소 · Cost multiplier: 0 · Cost multiplier reason: game_concept_event· Instant: yes그 외- Construct building: 건물 유형:
페이토리아 · 소유국: 루트 · Cost multiplier: 0 · Cost multiplier reason: game_concept_event· Instant: yes - 게임 툴팁에 표시되지 않음소유국만약
- Por feitoria consenting host이(가) 존재함
- Por feitoria consenting host: 이것
그러면'포르투갈의 페이토리아 건설' 이벤트가 발생합니다그 외'포르투갈의 페이토리아 건설' 이벤트가 발생합니다
- 루트
- 만약
$gold_scale$: 아님:0그러면change_gold_effect: Scale: gold scale - Change variable
- Name: cape_feitorias_established
- Add: feitoria count
정확한 스크립트
호출하는 스크립트가 이 값을 채웁니다. 각 호출처는 연결 항목에 표시됩니다.
$gold_scale$$feitoria_count$
요구 조건 1
포르투갈 교역소Else if
발동 2
부여 2
참조 2
사용하는 항목 10
이벤트
- 모잠비크섬feitoria_count = 1 · gold_scale = 0 (+1)선택지 1, 선택지 3
- 몸바사의 함정feitoria_count = 1 · gold_scale = -2선택지 3
- 우호적인 Ruler Or Regent Titlefeitoria_count = 1 · gold_scale = -3선택지 2
- 골드코스트feitoria_count = 2 · gold_scale = -3선택지 1
- 페르낭두포섬feitoria_count = 1 · gold_scale = -2선택지 1
- 카보베르데 제도feitoria_count = 1 · gold_scale = -2선택지 1
- 카보베르데 상륙feitoria_count = 1 · gold_scale = -2선택지 1
- 상투메섬feitoria_count = 1 · gold_scale = -2선택지 1
- 루안다만feitoria_count = 2 · gold_scale = -4 (+1)선택지 1, 선택지 3
- 소팔라의 황금 항구feitoria_count = 2 · gold_scale = -3선택지 1
스크립트 2
부여 1
사용 1
- change_gold_effectscale = $gold_scale$Root