
평화 조약
TARGET COUNTRY에 COUNTRY Religion(으)로의 개종을 강요
우리의 위대한 종교를 널리 전파해야 합니다. 설령 무력을 동원하는 일이 있더라도 말입니다!
보헤미아국가cost
개종 차단보정치 유형potential
가톨릭종교cost, effect, potential
후스파종교cost, effect, potential
후스 전쟁상황cost, effect, potential정의in_game/common/peace_treaties/force_convert.txt:1
2cost = {
3add = {
4desc = "DIPLOREASON_COUNTRY_COST" 국가의 전쟁 점수 비용
5value = 60
}
7if = {
8limit = {
9AND = {
}
}
15add = {
16desc = "hussite_wars" 후스 전쟁
17value = 10
}
19if = {
21add = {
22desc = "[loser.GetAdjective] [ShowReligionName('hussite')] [population|e]"
23value = {
24add = "scope:loser.religion_percentage_in_country(religion:hussite)"
25multiply = 50
}
}
}
29else = {
30add = {
31desc = "[loser.GetAdjective] [ShowReligionName('hussite')] [population|e]"
32value = {
33add = "scope:loser.religion_percentage_in_country(religion:hussite)"
34multiply = 25
}
}
}
}
}
40base_antagonism = 1
41antagonism_type = antagonism_force_convert
42potential = {
46OR = {
50AND = {
}
}
}
58allow = {
59scope:winner.religion != scope:loser.religion
60trigger_if = {
66scope:winner.religion.group = scope:loser.religion.group
}
}
70effect = {
72if = {
73limit = {
}
}
}
81ai_desire = {
82if = {
83limit = {
84scope:winner = {
85government_type = government_type:theocracy
}
}
88add = {
89desc = "is_theocracy"
90value = 100
}
}
93if = {
94limit = {
95scope:winner = {
96ruler_or_regent ?= {
97has_trait = zealot
}
}
}
101add = {
102desc = "is_zealot"
103value = 50
}
}
106if = {
112add = {
113desc = "religious_war"
114value = 200
}
}
}