
보정치 유형
요새 방어력
백분율 · 높을수록 좋음 · 국가
공격 대 방어 오른쪽 | 사회 가치관 | 0% → +50% 사회 가치관에 따라: 0에서 ×0 → 100에서 ×1 공식: 사회 가치관 × 0.01 | |
| 그라나다 최후의 저항 | 정적 보정치 | +50% | |
베그바르 제도 Country modifier | 정책 | +33% | |
| 잉글랜드에 맞서 요새화 | 정적 보정치 | +33% | |
| 거친 구혼에 맞선 방어 | 정적 보정치 | +33% | |
고산 지대 방어 | 발전 | +25% | |
조지아 고원 | 발전 | +25% | |
| 관문의 수호자 Country modifier | 징조 | +25% → +50% Monarch power percentage in country (외교 능력)에 따라: 0%에서 ×1 → 100%에서 ×2 공식: Monarch power percentage in country (외교 능력) + 1 | |
| 불멸의 존재 Country modifier | 징조 | +25% → +50% Monarch power percentage in country (군사 능력)에 따라: 0%에서 ×1 → 100%에서 ×2 공식: Monarch power percentage in country (군사 능력) + 1 | |
방어적 태세 Country modifier | 정책 | +25% | |
수호신 경배: 토르 Modifier | 종교 양상 | +25% | |
| 현대화된 요새에 대한 불만 | 정적 보정치 | +25% | |
| 이베리아에 맞선 방어 | 정적 보정치 | +25% | |
| 독자적인 길 | 정적 보정치 | +25% | |
| 약속된 땅 | 정적 보정치 | +25% | |
| 실지회복주의 | 정적 보정치 | +25% | |
| 발리올의 결단 강요 | 정적 보정치 | +25% | |
| 잉글랜드의 위협에 집중 | 정적 보정치 | +25% | |
국경 수비 강화 | 발전 | +20% | |
요새화된 쿨라 가옥 | 발전 | +20% | |
이탈리아 영지 통합 | 발전 | +20% | |
방어 중심 사고 | 발전 | +20% | |
망구프의 보루 | 발전 | +20% | |
말리로부터의 독립 | 발전 | +20% | |
고구려의 요새 | 발전 | +20% | |
로렌의 요새 도시 | 발전 | +20% | |
마하라슈트라 요새 | 발전 | +20% | |
정상의 요새 | 발전 | +20% | |
만리장성의 아홉 요새 | 발전 | +20% | |
유력 성채 | 발전 | +20% | |
시나노 슈고 | 발전 | +20% | |
타보르 방어 체계 | 발전 | +20% | |
삼츠헤의 요새 | 발전 | +20% | |
고립된 심장부 | 발전 | +20% | |
두르가 Country modifier | 화신 | +20% | |
테마 제도 긍정적 효과 | 관료 조직 | 0% → +20% 관료 조직 유지비에 따라: 0%에서 ×0 → 100%에서 ×1 | |
아일랜드 영지 회원국에게 1 | 국가 간 조직체 | +20% | |
방어적 태세 Country modifier | 정책 | +20% | |
성지 수호 Country modifier | 정책 | +20% | |
| 이탈리아 공성 기술자 | 정적 보정치 | +20% | |
울라트 알투구르 긍정적 효과 | 관료 조직 | 0% → +15% 관료 조직 유지비에 따라: 0%에서 ×0 → 100%에서 ×1 | |
크라이슈카 블라스텔라 Country modifier | 계층 특권 | +15% | |
| 방어적 태세 | 정적 보정치 | +15% | |
| 강력한 부족 통일성 | 정적 보정치 | +15% | |
불살 | 발전 | +10% | |
이게르만 | 발전 | +10% | |
네우트랄리타트 피리넨카 | 발전 | +10% | |
카스티요스 데 라 프론테라 | 발전 | +10% | |
혹독한 환경 | 발전 | +10% | |
레반트의 지브롤터 | 발전 | +10% | |
산악 요새 | 발전 | +10% | |
콘세호 형제회 | 발전 | +10% | |
켈트어가 울려 퍼지는 언덕 | 발전 | +10% | |
이오니아 해상 장벽 | 발전 | +10% | |
요새화된 소도시 | 발전 | +10% | |
노브고로드의 방벽 | 발전 | +10% | |
테라 크루다 | 발전 | +10% | |
피렌체식 요새 | 발전 | +10% | |
발칸의 요새 | 발전 | +10% | |
무라야스 아틀란티카스 | 발전 | +10% | |
외딴 땅 | 발전 | +10% | |
전쟁의 고난 | 발전 | +10% | |
야베 데 카스티야 | 발전 | +10% | |
브르타뉴 독립의 유산 | 발전 | +10% | |
론 회랑의 군주들 | 발전 | +10% | |
성벽 | 발전 | +10% | |
라인강의 주둔군 도시 | 발전 | +10% | |
라할 경비대 | 발전 | +10% | |
바스티오니 에 로케 | 발전 | +10% | |
토레스 코스타네레스 | 발전 | +10% | |
나바라 방어군 | 발전 | +10% | |
피아사포르트 | 발전 | +10% | |
리체트 | 발전 | +10% | |
말뚝 방벽 | 발전 | +10% | |
왕립 요새 화포 설계 학교 | 발전 | +10% | |
요새 건축 | 발전 | +10% | |
말라테스타 성벽 | 발전 | +10% | |
슬로바키아 성채 체계 | 발전 | +10% | |
요새 통합 | 발전 | +10% | |
폰토스 지형지물 숙달 | 발전 | +10% | |
클로부크 방어망 | 발전 | +10% | |
쿠르마 Country modifier | 화신 | +10% | |
슈르타 긍정적 효과 | 관료 조직 | 0% → +10% 관료 조직 유지비에 따라: 0%에서 ×0 → 100%에서 ×1 | |
| 드래곤 기사단 Country modifier | 기사단 | +10% | |
| 엘레판텐분트 Country modifier | 기사단 | +10% | |
사격 협회 Country modifier | 계층 특권 | +10% | |
맨렌트 Country modifier | 계층 특권 | +10% | |
토르 Country modifier | 신 | +10% | |
대동맹 회원국에게 1 | 국가 간 조직체 | +10% | |
군사 국경 유지 Country modifier | 정책 | +10% | |
보호 원칙 Country modifier | 정책 | +10% | |
카라차이-발카르 이교 Definition modifier | 종교 | +10% | |
레즈긴 이교 Definition modifier | 종교 | +10% | |
만다야교 Definition modifier | 종교 | +10% | |
치마리 율라 Definition modifier | 종교 | +10% | |
바이나흐 이교 Definition modifier | 종교 | +10% | |
보트 Definition modifier | 종교 | +10% | |
| 잉글랜드 왕실의 지원 | 정적 보정치 | +10% | |
| 국경 스트라테기콘 | 정적 보정치 | +10% | |
변경령 종속국에게 | 종속국 유형 | +10% | |
프라다나마하사만타 종속국에게 | 종속국 유형 | +10% | |
요새화된 소도시 | 발전 | +5% | |
네오파트라스 요새 | 발전 | +5% | |
비슈누 Country modifier 2 | 신 | +5% | |
비슈누 Country modifier 3 | 신 | −1% | |
| 전쟁 피로도로 인한 값 | 자동 보정치 | −2.5% 전쟁 피로도당 | |
군사 국경 폐지 Country modifier | 정책 | −10% | |
유지 보수 실패 Country modifier | 정책 | −10% | |
| 외국에 억류된 국왕 | 정적 보정치 | −20% | |
| 지상군 탈영 | 정적 보정치 | −25% | |
공격적 태세 Country modifier | 정책 | −50% | |
공격 대 방어 왼쪽 | 사회 가치관 | 0% → −50% 사회 가치관에 따라: 0에서 ×0 → 100에서 ×1 공식: 사회 가치관 × 0.01 | |
| 요새 한도 초과 | 자동 보정치 | −100% Used fort limit percentage − 1에 비례 | |
| 요새 유지비 | 정적 보정치 | −200% |
언급하는 항목 2
스크립트 3
언급 2
참조하는 항목 1
percent = yes
game_data = {
category = country
}






























































