
재화
야생 동물
야생 동물은 지역 공동체, 특히 인구 밀도가 낮은 촌락에 중요한 식량이자 영양 공급원입니다. 엘크, 사슴, 멧돼지와 같은 야생 동물의 사냥은 사회를 떠받치는 중요한 주춧돌이 되는데, 이는 주민들이 이러한 동물에게서 가죽, 뼈, 내장, 영양 등을 공급받기 때문입니다.
참조 2
가격
- 사냥 확장expand_rgo_hunting이름으로생산 확장 가격
재화 수요
- 사냥 확장upgrade_rgo_demand_hunting이름으로생산 확장 재화
요구하는 항목 2
이벤트
사냥하기 좋은 날Trigger
건물
임촌Location potential
참조하는 항목 21
이벤트
사냥하기 좋은 날선택지 1
종교
자이나교재화 수요
생산 방식
- 족장 회관Wild game
- 정착지Wild game
왕립 삼림지의 필요Produced
삼림 제혁소Wild game
언급하는 항목 12
보정치 유형
야생 동물 수출 금지Desc
야생 동물 수입 금지Desc
야생 동물 사냥 가능Desc
야생 동물 생산 건물 정착 속도Desc
야생 동물 생산량Desc
전역 야생 동물 수요Desc, Name
현지 야생 동물 생산 건물 정착 속도Desc
현지 야생 동물 생산량Desc
스크립트 2
참조하는 항목 2
스크립트 트리거
- unit_moa_hunter_location_triggerRaw material
교역 화물
- goods_wild_gameRequired tags
method = hunting
category = raw_material
color = goods_wild_game
food = 3.5
default_market_price = 1
transport_cost = 0.5
demand_add = {
all = 0.0004
}
demand_multiply = {
nobles = 20
clergy = 5
burghers = 5
tribesmen = 0
}
no_demand_if_no_market_availability = yes












