GAG Own Faction 세력에서 탈퇴하고 이전 동료들과 관계를 끊습니다.
- leave_situation_faction: Target: 행위자 · 국가 간 조직체:
구엘프파 · Leave variable: gag_recently_left_a_faction · Leave years: 2 · Join variable: gag_recently_joined_a_faction그러면
구엘프파만약- 수장국이 있음
- leader_country이(가) 존재함
- Leader country: 행위자
그러면Set local variable: io_revote
- 행위자(이)가 탈퇴합니다
만약Has local variable: io_revote
그러면- update_leader_country
게임 툴팁에 표시되지 않음그러면- Ordered international organization member (최대 1,
country_economical_base 높은 순)조건 그러면Set leader country: Potential new leader
아니면 만약Leader country›이것: 아님:Potential new leader
그러면Set leader country: Potential new leader
↗ - Remove local variable:
io_revote
게임 툴팁에 표시되지 않음행위자- Set variable
- Name:
gag_recently_left_a_faction - Value:
구엘프파 - Years: 2
만약- 다음 변수를 보유:
gag_recently_joined_a_faction var:gag_recently_joined_a_faction:
구엘프파
그러면Remove variable: gag_recently_joined_a_faction
↗ - leave_situation_faction: Target: 행위자 · 국가 간 조직체:
기벨린파 · Leave variable: gag_recently_left_a_faction · Leave years: 2 · Join variable: gag_recently_joined_a_faction그러면
기벨린파만약- 수장국이 있음
- leader_country이(가) 존재함
- Leader country: 행위자
그러면Set local variable: io_revote
- 행위자(이)가 탈퇴합니다
만약Has local variable: io_revote
그러면- update_leader_country
게임 툴팁에 표시되지 않음그러면- Ordered international organization member (최대 1,
country_economical_base 높은 순)조건 그러면Set leader country: Potential new leader
아니면 만약Leader country›이것: 아님:Potential new leader
그러면Set leader country: Potential new leader
↗ - Remove local variable:
io_revote
게임 툴팁에 표시되지 않음행위자- Set variable
- Name:
gag_recently_left_a_faction - Value:
기벨린파 - Years: 2
만약- 다음 변수를 보유:
gag_recently_joined_a_faction var:gag_recently_joined_a_faction:
기벨린파
그러면Remove variable: gag_recently_joined_a_faction
↗
정확한 스크립트
스크립트 10
사용 3
스크립트 효과
- Lleave_situation_factioninternational_organization = international_organization:ghibellines_io · join_variable = gag_recently_joined_a_faction · leave_variable = gag_recently_left_a_faction · leave_years = 2 · target = scope:actor (+1)효과
type = situation
ai_tick = monthly
ai_tick_frequency = 3
automation_tick = never
automation_tick_frequency = 12
show_message = no