교역 구축
행동

교역 구축

create_trade

우리 상인 중 하나를 활용해 시장 간에 새로운 재화 교역을 도모합니다.

잠재 조건
불가 (always = no)
허용
불가 (always = no)
대상
재화를 이전할 시장 선택
  • 다음 중 하나 이상
    • 소유국: 행위자
    • 행위자
      수도시장: 루트
    • 행위자Is embargoed by: 아님:루트소유국
    • 루트소유국
      다음 중 하나 이상
  • 만약
    • To이(가) 존재함
    • 행위자아님:Is ai
    그러면
    • 이것: 아님:To
    • 행위자
      Can find trade route
      • 출처: 루트
      • To: To
대상
재화가 이전될 목표 시장 선택
  • 다음 중 하나 이상
    • 소유국: 행위자
    • 행위자
      수도시장: 루트
    • 행위자Is embargoed by: 아님:루트소유국
  • 만약
    • 출처이(가) 존재함
    • 행위자아님:Is ai
    그러면
    • 이것: 아님:출처
    • 행위자
      Can find trade route
      • 출처: 출처
      • To: 루트
대상
사용할 상인이 있는 시장 선택
  • 행위자 교역로를 보유
  • Available merchant capacity
    • 국가: 행위자
    • Value > 0
대상
교역할 재화 선택 (재화)
  • 만약출처이(가) 존재함
    그러면
    출처
    • 다음 중 하나 이상
      • 해당 시장 내에서 루트 수출이 금지되지 않음
      • 다음 모두
        • To이(가) 존재함
        • 소유국: To소유국
    • Market possible goods trade surplus
      • 루트(이)가 거래됨
      • 국가: 행위자
      • Value > 0
  • 만약To이(가) 존재함
    그러면
    To
    다음 중 하나 이상
    • 해당 시장 내에서 루트 수입이 금지되지 않음
    • 다음 모두
      • 출처이(가) 존재함
      • 소유국: 출처소유국
  • 만약
    • 식량임
    • 출처이(가) 존재함
    그러면출처식량 비축량이 0>
대상
교역에 교역 역량을 얼마나 할당할 것인지 선택하십시오
제한 없음
대상
자동화에 의해 교역이 중단되지 않도록 잠금 조치할 것인지 선택하십시오
제한 없음
정확한 조건

만약
  • 출처이(가) 존재함
  • To이(가) 존재함
  • Merchant이(가) 존재함
  • Goods이(가) 존재함
  • Capacity이(가) 존재함
  • Locked이(가) 존재함
그러면행위자
Create trade: 출처: 출처 · To: To · 상인: Merchant · 재화: Goods · Desired: Capacity · 잠김: Locked
정확한 스크립트

요구 조건 1

스크립트 1

type = owncountry
potential = {
always = no
}
allow = {
always = no
}
ai_tick = never
automation_tick = never
automation_tick_frequency = 12

© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. · 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지