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Target Location의 무기가 낳은 무질서

town_rights_events.14in_game/events/government/town_rights_events.txt:1239
… 의 무기가 낳은 무질서

Target Location 안팎으로 무기가 퍼져 나가면서 달갑지 않은 부작용이 속출하고 있습니다. 수많은 무기가 난폭한 무뢰배들의 손에 들어가 범죄자들의 기세를 돋우고 지역의 긴장을 고조시키고 있는 것입니다. 우리 Flavor Rank의 국력을 키우기 위해 부여했던 특권이 도리어 나라를 흔드는 위협으로 돌변하고 말았으니, 참으로 통탄을 금할 길 없는 처참한 광경입니다!

요구 조건공명정대특성option 1인자함특성option 1입법자특성option 1의인특성option 1had_bad_royal_weaponry_rights_event_variable변수immediate, trigger

정의in_game/events/government/town_rights_events.txt:1239

1240type = country_event
1241title = town_rights_events.14.title Target Location의 무기가 낳은 무질서
1242desc = town_rights_events.14.desc Target Location 안팎으로 무기가 퍼져 나가면서 달갑지 않은 부작용이 속출하고 있습니다. 수많은 무기가 난폭한 무뢰배들의 손에 들어가 범죄자들의 기세를 돋우고 지역의 긴장을 고조시키고 있는 것입니다. 우리 Flavor Rank의 국력을 키우기 위해 부여했던 특권이 도리어 나라를 흔드는 위협으로 돌변하고 말았으니, 참으로 통탄을 금할 길 없는 처참한 광경입니다!
1243outcome = negative
1245trigger = {
1246any_town_rights_in_country = {
1247this.town_rights_type = town_rights_type:royal_weaponry_rights
1248location = {
1248NOT = {
}
}
}
1251at_war = no
1252is_during_bankruptcy = no
}
1255illustration_tags = {
125610 = angry
125710 = armed
}
1260immediate = {
1263random_locations_with_town_rights_in_country = {
1264limit = {
1264has_town_rights = town_rights_type:royal_weaponry_rights
1264NOT = {
}
}
1265save_scope_as = target_location
1267set_variable = {
}
1272province = {
1272save_scope_as = target_province
}
}
1275ruler_or_regent = {
1275save_scope_as = target_character
}
}

선택지

ATarget Character(이)가 잃어버린 질서를 회복할 것이다.
1281trigger = {
1282ruler_or_regent = {
1283OR = {
1284mil > 90
1285has_trait = lawgiver
1286has_trait = just
1287has_trait = righteous
1288has_trait = kind_hearted
}
}
}
1293custom_tooltip = kind_martial_nature_of_ruler_helps_tt Target Character의 굳건한 군율과 성품이 무질서를 억누르는 데 기여합니다
B무질서가 뿌리내린 진원지를 가차 없이 진압하라.
1299scope:target_province = {
1300add_province_modifier = {
1301modifier = rampant_crime_modifier
1303mode = replace
}
}
1307add_stability = stability_mild_penalty (-7)
C무력으로 해결하지 못할 일은 없지.
1313trigger = {
1313monthly_manpower > 0
}
1315add_yearly_manpower = -0.33
1317scope:target_province = {
1318every_location_in_province = {
1318change_prosperity = prosperity_extreme_penalty (-0.3)
}
}
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