이벤트Across the pillars

먹여 살리지 못하는 땅

seven_cities.20

우리가 횡단하고 있는 이 땅은 애초에 사전 보고를 통해 파악했던 것보다 훨씬 더 메마르고 황량합니다. 가축들도 버티지 못하고 하나둘씩 쓰러지기 시작했습니다. 부대원들은 열흘째 절반의 배급으로 버티고 있는데, 현지 마을들은 식량을 숨기거나 아예 불태워 버렸습니다. 거기 더해 우리가 지나갈 여섯 계곡 가운데 신선한 물을 구할 수 있는 곳은 고작 두 곳뿐입니다.Target Leader(은)는 가시나무가 바람을 막아주는 곳으로 장교들을 불러 모아, 보급 없이 얼마나 더 나아갈 수 있겠는지 묻습니다.

다음 중 하나로 발생
트리거
  • Expeditionexpedition_leader이(가) 존재함
  • Location내륙 지점임
정확한 조건

Expedition
원정을 7일 동안 일시 정지합니다
정확한 스크립트

change_gold_effect: Scale: -2
Add gold: scaled_gold_for_effect
Save temporary value as
  • Name: scale
  • Value: -2
↗
정확한 스크립트
seven_cities_expedition_stall_effect: MIN: 14 · MAX: 14
그러면
Concept('expedition', '원정대')에 동행하는 짐꾼과 길잡이들이 원정의 지연을 방지합니다
그 외
Expedition
Pause expedition
↗
정확한 스크립트

발동하는 항목 8

원정
스크립트 2

사용 2

type = country_event
title = seven_cities.20.title 먹여 살리지 못하는 땅
desc = seven_cities.20.desc 우리가 횡단하고 있는 이 땅은 애초에 사전 보고를 통해 파악했던 것보다 훨씬 더 메마르고 황량합니다. 가축들도 버티지 못하고 하나둘씩 쓰러지기 시작했습니다. 부대원들은 열흘째 절반의 배급으로 버티고 있는데, 현지 마을들은 식량을 숨기거나 아예 불태워 버렸습니다. 거기 더해 우리가 지나갈 여섯 계곡 가운데 신선한 물을 구할 수 있는 곳은 고작 두 곳뿐입니다.Target Leader(은)는 가시나무가 바람을 막아주는 곳으로 장교들을 불러 모아, 보급 없이 얼마나 더 나아갈 수 있겠는지 묻습니다.
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