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From Country의 제안

rise_of_timur.1021in_game/events/situations/rise_of_timur.txt:1125

From Country의 확장력과 군사력이 대단하다는 사실은 부정할 수 없습니다. 아나톨리아에까지 마수를 뻗치기 시작한 이들이 우리에게 하나의 제안을 제시했습니다. 스스로 무릎을 꿇고 속국이 될 기회를 주겠다는 것입니다. 만약 거절한다면, 그들은 분명 다른 방법으로 우리 영토에 대한 지배권을 확립하려 들 것입니다.

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. 아나톨리아의 투르코만
  2. From Country의 제안
    ↳ 선택지 A “옛 제국의 유산이 우리와 함께하리라!” · 즉시
  3. Target Country, 속국 제안 수락
    ↳ 선택지 A “무릎을 꿇어야겠군.” · 즉시
  4. Target Country, 속국 제안 거절
    ↳ 선택지 B “그런 제안은 전장에서 듣겠다고 전하거라.” · 즉시

정의in_game/events/situations/rise_of_timur.txt:1125

1126type = country_event
1127category = situation_event
1128title = rise_of_timur.1021.title From Country의 제안
1129desc = rise_of_timur.1021.desc From Country의 확장력과 군사력이 대단하다는 사실은 부정할 수 없습니다. 아나톨리아에까지 마수를 뻗치기 시작한 이들이 우리에게 하나의 제안을 제시했습니다. 스스로 무릎을 꿇고 속국이 될 기회를 주겠다는 것입니다. 만약 거절한다면, 그들은 분명 다른 방법으로 우리 영토에 대한 지배권을 확립하려 들 것입니다.
1130outcome = neutral
1131immediate = {
1132save_scope_as = target_country
}

선택지

A무릎을 꿇어야겠군.
1137show_as_tooltip = {
1138scope:target_country = {
1139make_subject_of = {
1140target = scope:from_country
}
}
}
1145scope:from_country = {
1146trigger_event_silently = rise_of_timur.1022
}
1148ai_chance = {
1149factor = 1
1150modifier = {
1151factor = 0
}
1154modifier = {
1155factor = 0
1157situation_is_active = yes
1158has_variable = strongest_beylik_variable
}
}
}
B그런 제안은 전장에서 듣겠다고 전하거라.
1167scope:from_country = {
1168trigger_event_non_silently = rise_of_timur.1023
}
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