이벤트 권력에 대한 투쟁은 결코 조용히 지나가는 법이 없으며, 유력 계층 사이의 갈등은 본격적인 분쟁으로 비화하는 경우가 더 많습니다. 유감스럽게도, 이번 갈등 또한 예외가 아니었습니다. Target Location 에서 귀족 세력과 도시민 세력이 서로 양립할 수 없는 요구를 내세우면서, 자신들의 요구가 받아들여지지 않을 경우 반란을 일으킬 것이라 위협하고 있습니다.
정의in_game/events/disaster/rise_of_the_szlachta.txt:188 189 type = country_event
190 category = disaster_event
191 title = rise_of_the_szlachta.3.title 계층 분쟁
192 desc = rise_of_the_szlachta.3.desc 권력에 대한 투쟁은 결코 조용히 지나가는 법이 없으며, 유력 계층 사이의 갈등은 본격적인 분쟁으로 비화하는 경우가 더 많습니다. 유감스럽게도, 이번 갈등 또한 예외가 아니었습니다. Target Location 에서 귀족 세력과 도시민 세력이 서로 양립할 수 없는 요구를 내세우면서, 자신들의 요구가 받아들여지지 않을 경우 반란을 일으킬 것이라 위협하고 있습니다.
193 outcome = neutral
197 image = "gfx/interface/illustrations/disaster/rise_of_the_szlachta.dds"
198 ▾ immediate = {
199 ▾ ruler ?= {
200 save_scope_as = target_character
}
202 ▾ ordered_owned_location = {
206 ▾ order_by = {
207 value = num_pop_type:burghers
}
213 check_range_bounds = no
214 save_scope_as = target_location
}
}
선택지 A 도시민의 요구를 수락하겠다.
232 ▾ if = {
236 ▾ change_societal_value = {
}
}
241 ▾ else = {
242 ▾ change_societal_value = {
}
}
252 ▾ add_estate_satisfaction = {
}
256 ▾ switch = {
257 trigger = has_variable
259 custom_tooltip = based_on_burghers_estate_satisfaction_tt 도시민의 현재 계층 만족도에 따라 다음 효과가 발생합니다:
260 ▾ scope:target_location = {
261 ▾ add_location_modifier = {
263 years = 10
264 ▾ size = { 보정치 배율
265 value = 1
266 ▾ add = {
267 desc = "estate_satisfaction_burghers_tt" 계층의 현재 만족도에 영향을 받습니다.
268 value = owner.estate_satisfaction:burghers_estate
}
}
271 mode = add_and_extend
}
}
}
276 custom_tooltip = based_on_burghers_estate_satisfaction_tt 도시민의 현재 계층 만족도에 따라 다음 효과가 발생합니다:
277 ▾ add_gold = {
278 value = monthly_income_trade_and_tax
279 multiply = 24
280 multiply = estate_satisfaction:burghers_estate
}
}
284 custom_tooltip = based_on_burghers_estate_satisfaction_tt 도시민의 현재 계층 만족도에 따라 다음 효과가 발생합니다:
285 ▾ scope:target_location = {
286 ▾ province = {
287 ▾ every_location_in_province = {
288 ▾ change_prosperity = {
289 value = 0.1
290 ▾ add = {
291 desc = "estate_satisfaction_burghers_tt" 계층의 현재 만족도에 영향을 받습니다.
292 value = owner.estate_satisfaction:burghers_estate
293 multiply = 0.1
}
}
}
}
}
}
301 custom_tooltip = based_on_burghers_estate_satisfaction_tt 도시민의 현재 계층 만족도에 따라 다음 효과가 발생합니다:
302 ▾ add_prestige = {
303 value = 10
304 multiply = estate_satisfaction:burghers_estate
305 add = 5
}
}
}
B 귀족의 손을 들어 주거라.
313 ▾ add_estate_satisfaction = {
}
316 ▾ if = {
320 ▾ change_societal_value = {
}
}
325 ▾ else = {
326 ▾ change_societal_value = {
}
}
331 ▾ scope:target_location = {
}
341 custom_tooltip = based_on_nobles_estate_power_tt 귀족의 현재 계층 행사력에 따라 다음 효과가 발생합니다:
342 ▾ switch = {
343 trigger = has_variable
345 ▾ if = {
347 ▾ add_stability = {
349 multiply = "estate_power(estate_type:nobles_estate)"
350 multiply = -1
}
}
353 ▾ else = {
354 ▾ add_stability = {
356 multiply = "estate_power(estate_type:nobles_estate)"
}
}
}
361 ▾ if = {
366 ▾ add_country_modifier = {
368 years = 2
369 mode = add_and_extend
}
}
372 ▾ else_if = {
374 ▾ add_country_modifier = {
376 months = 6
377 mode = add_and_extend
378 ▾ size = { 보정치 배율
379 value = 1
380 multiply = "estate_power(estate_type:nobles_estate)"
}
}
}
384 ▾ else = {
385 ▾ if = {
387 ▾ add_manpower = {
388 value = monthly_manpower
389 multiply = 3
390 multiply = "estate_power(estate_type:nobles_estate)"
}
}
393 ▾ else = {
394 ▾ add_government_power = {
396 multiply = "estate_power(estate_type:nobles_estate)"
}
}
}
}
402 ▾ add_army_tradition = {
404 multiply = "estate_power(estate_type:nobles_estate)"
}
}
408 ▾ add_prestige = {
409 value = 10
410 multiply = "estate_power(estate_type:nobles_estate)"
411 add = 3
}
}
}
속성
이미지 gfx/interface/illustrations/disaster/rise_of_the_szlachta.dds
결과 neutral
유형 country_event 연결 요구 조건 14 사회 계급
도시민 immediate, option 2 14개 모두 보기