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차이를 극복한 귀족들

republic_factions.18in_game/events/government/republic_factions.txt:990
차이를 극복한 귀족들

Country(이)가 귀족에 도움이 되는 정책을 취하기 시작하면서, 이들 또한 Flavor Rank에 보답하기 시작했습니다. 한때 구체제 정부의 유물로 치부될 것을 두려워했던 귀족들이 서로 연합하는 한 권력을 유지할 수 있다는 사실을 깨달은 것입니다. 비록 Country Adjective의 다른 정치 세력과 마찰을 빚기는 하겠지만, 이제 귀족들은 Flavor Rank 전복에 대한 야망을 접어 두고 더 효율적으로 활동할 것입니다.

요구 조건귀족계층trigger공화국정부 유형trigger귀족층 결집정적 보정치trigger

정의in_game/events/government/republic_factions.txt:990

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992title = republic_factions.18.title 차이를 극복한 귀족들
993desc = republic_factions.18.desc Country(이)가 귀족에 도움이 되는 정책을 취하기 시작하면서, 이들 또한 Flavor Rank에 보답하기 시작했습니다. 한때 구체제 정부의 유물로 치부될 것을 두려워했던 귀족들이 서로 연합하는 한 권력을 유지할 수 있다는 사실을 깨달은 것입니다. 비록 Country Adjective의 다른 정치 세력과 마찰을 빚기는 하겠지만, 이제 귀족들은 Flavor Rank 전복에 대한 야망을 접어 두고 더 효율적으로 활동할 것입니다.
994outcome = neutral
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997government_type = government_type:republic
998OR = {
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1003country_has_estate = estate_type:nobles_estate
1004estate_power(estate_type:nobles_estate) > 0.5
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100810 = interior
100910 = happy
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1012immediate = {
}

선택지

A위대한 우리 Flavor Rank(은)는 옛 가문들조차 하나로 만드는구나!
1018add_country_modifier = {
1018modifier = aristocracy_united
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1018mode = add_and_extend
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