이벤트이번 버전 변경

콜라 디 리엔초

rebel.1in_game/events/rebels.txt:4
콜라 디 리엔초

한때 위용을 자랑했던 Target Location시가 타락과 쇠퇴에 빠졌습니다. 오랜 세월 이어진 현지 귀족들의 실정으로 과거의 영광은 사라지고 앙상한 뼈대만이 남아, 거리에는 걸인이, 골목에는 강도가 가득합니다.

결국 당연하게도 반란이 일어났고, 주모자는 Target Character(이)라는 인물이었습니다. 그자는 도시 귀족과의 사건으로 남동생이 살해당한 공증인으로 잘 알려져 있으며, 로마 Ruler Title(과)와 대화를 나누고자 파견되었다가 깊은 인상을 남겨 짧은 기간 그곳의 공직에 채용되기도 했습니다.

우리 정보원의 말에 따르면 Target Character(은)는 추종자를 모아 Target Location 주민들을 규합했다고 합니다. 이들 세력에 겁을 먹은 현지 귀족은 군중을 보자마자 도망쳤고, 결국 이들은 피 한 방울 흘리지 않고 캄피돌리오를 차지했습니다.

요구 조건메디아문화immediate도시민사회 계급option 1, option 3귀족사회 계급option 1, option 3농민사회 계급option 1, option 3

정의in_game/events/rebels.txt:4

5hide_portraits = yes
6type = country_event
7fire_only_once = yes
8title = rebel.1.title 콜라 디 리엔초
9desc = rebel.1.desc 한때 위용을 자랑했던 Target Location시가 타락과 쇠퇴에 빠졌습니다. 오랜 세월 이어진 현지 귀족들의 실정으로 과거의 영광은 사라지고 앙상한 뼈대만이 남아, 거리에는 걸인이, 골목에는 강도가 가득합니다.

결국 당연하게도 반란이 일어났고, 주모자는 Target Character(이)라는 인물이었습니다. 그자는 도시 귀족과의 사건으로 남동생이 살해당한 공증인으로 잘 알려져 있으며, 로마 Ruler Title(과)와 대화를 나누고자 파견되었다가 깊은 인상을 남겨 짧은 기간 그곳의 공직에 채용되기도 했습니다.

우리 정보원의 말에 따르면 Target Character(은)는 추종자를 모아 Target Location 주민들을 규합했다고 합니다. 이들 세력에 겁을 먹은 현지 귀족은 군중을 보자마자 도망쳤고, 결국 이들은 피 한 방울 흘리지 않고 캄피돌리오를 차지했습니다.
10outcome = neutral
12illustration_tags = {
1310 = angry
1410 = exterior
}
17trigger = {
18owns = location:rome
19capital != location:rome
20current_year > 1344
21current_year < 1370
}
24immediate = {
26location:rome = {
27save_scope_as = target_location
}
29create_character = {
30first_name = name_nicholas
31last_name = Gabrini
32nickname = di_Rienzo
33adm = 68
34dip = 71
35mil = 75
36culture = culture:median
37birth_location = location:rome
39save_scope_as = target_character
40script = cola_di_rienzo
}
42create_rebel = {
43category = estate
44rebel_gov_type = republic
45estate = burghers_estate
46name = cola_rebels 콜라 디 리엔초 지지 세력
47save_scope_as = cola_rebels_scope
}
}

선택지

A그자가 계속 귀족에게서 도시를 지키도록 하라.
53historical_option = yes
54change_societal_value = {
}
55add_stability = stability_mild_bonus (7)
56location:rome = {
57every_pop = {
58limit = {
59owner = root
60OR = {
61pop_type = pop_type:peasants
62pop_type = pop_type:burghers
}
}
65add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_bonus (0.5)
}
67every_pop = {
68limit = {
69owner = root
70pop_type = pop_type:nobles
}
72add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
}
75add_estate_satisfaction = {
}
76add_estate_satisfaction = {
}
77add_estate_satisfaction = {
}
78destroy_rebel = scope:cola_rebels_scope
B그자에게 막강한 도시의 권한과 통치권을 부여하라.
83change_societal_value = {
}
84add_stability = stability_severe_bonus (12)
85scope:target_location = {
86change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
87create_country_from_location = {
88overlord = root
89subject_type = subject_type:vassal
90set_new_ruler = scope:target_character
91change_government_type = government_type:republic
92change_heir_selection = heir_selection:oligarchic_elective
93add_reform = government_reform:peasant_republic_reform
94change_country_name = RME
95change_country_adjective = RME_ADJ
96change_country_color = map_rome
97change_country_flag = RME
98save_scope_as = rome_country_scope
}
100add_core = scope:rome_country_scope
}
103add_estate_satisfaction = {
}
104add_estate_satisfaction = {
}
105add_estate_satisfaction = {
}
107scale = -2
}
108destroy_rebel = scope:cola_rebels_scope
C그러한 무질서는 용납할 수 없다. 도시를 탈환하라!
113add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
114add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
115change_societal_value = {
}
116scope:target_character = {
117change_character_allegiance = scope:cola_rebels_scope
}
120location:rome = {
121every_pop = {
122limit = {
123owner = root
124OR = {
125pop_type = pop_type:peasants
126pop_type = pop_type:burghers
}
}
129add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_radical_penalty (-1)
130change_pop_allegiance = scope:cola_rebels_scope
}
132every_pop = {
133limit = {
134owner = root
135pop_type = pop_type:nobles
}
137add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_bonus (0.5)
}
}
140scope:cola_rebels_scope = {
141add_rebel_progress = 1.5
}
143add_estate_satisfaction = {
}
144add_estate_satisfaction = {
}
145add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지