이벤트 Enemy Country (과)와의 분쟁이 진행되는 와중에 우리 궁정에서 계속 Enemy Dialect Language (을)를 즐겨 사용하자, 이 상황을 불편해하는 이들이 생기기 시작했습니다. Ruler 의 조언가들은 이율배반으로 보일 수도 있는 현 상황을 해결할 것을 제안하고 있습니다.
정의in_game/events/culture/language_events.txt:4 5 type = country_event
6 title = language.1.title 적국의 말
7 desc = language.1.desc Enemy Country (과)와의 분쟁이 진행되는 와중에 우리 궁정에서 계속 Enemy Dialect Language (을)를 즐겨 사용하자, 이 상황을 불편해하는 이들이 생기기 시작했습니다. Ruler 의 조언가들은 이율배반으로 보일 수도 있는 현 상황을 해결할 것을 제안하고 있습니다.
8 outcome = neutral
10 ▾ trigger = {
11 is_subject = no
13 ▾ NOT = {
13 court_language = culture.language
}
15 has_ruler = yes
16 ▾ any_country_at_war_with = {
17 ▾ culture = {
18 language = root.court_language
19 ▾ NOT = {
19 language = root.culture.language
}
}
}
}
24 ▾ illustration_tags = {
25 10 = regular
26 10 = interior
}
29 ▾ immediate = {
31 save_scope_as = overlord
32 ▾ ordered_country_at_war_with = {
33 max = 1
34 order_by = country_economical_base
35 ▾ limit = {
36 ▾ culture = {
37 language = root.court_language
38 ▾ NOT = {
38 language = root.culture.language
}
}
}
41 save_scope_as = enemy_country
}
43 ▾ court_dialect = {
44 save_scope_as = enemy_dialect
}
46 ▾ liturgical_dialect = {
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}
49 ▾ culture.dialect = {
50 save_scope_as = common_dialect
}
52 ▾ ruler.culture.dialect = {
53 save_scope_as = ruler_language
}
}
선택지 A 우리 모국어를 궁중어로 장려하라.
60 set_court_language = scope:common_dialect
61 ▾ court_language = {
61 save_scope_as = new_dialect
}
63 ▾ change_societal_value = {
}
67 ▾ custom_tooltip = {
68 text = language.1.a.subject 종속국들이 우리를 본받을 수 있습니다
69 ▾ every_subject = {
70 ▾ limit = {
71 court_language = scope:enemy_dialect
72 ▾ NOT = {
72 court_language = culture.language
}
}
}
}
B 전례어를 궁중어로 채택하라.
82 ▾ trigger = {
83 ▾ NOT = {
83 scope:liturgical_dialect = scope:enemy_dialect
}
84 ▾ NOT = {
84 scope:liturgical_dialect = scope:common_dialect
}
}
86 set_court_language = scope:liturgical_dialect
87 ▾ court_language = {
87 save_scope_as = new_dialect
}
88 ▾ change_societal_value = {
}
89 ▾ change_societal_value = {
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93 ▾ custom_tooltip = {
94 text = language.1.a.subject 종속국들이 우리를 본받을 수 있습니다
95 ▾ every_subject = {
96 ▾ limit = {
97 court_dialect = scope:enemy_dialect
98 ▾ NOT = {
98 court_language = culture.language
}
}
}
}
C Ruler (이)가 사용하는 Ruler Language (을)를 궁중어로 채택하라.
108 ▾ trigger = {
109 ▾ NOT = {
109 scope:ruler_language = scope:enemy_dialect
}
110 ▾ NOT = {
110 scope:ruler_language = scope:common_dialect
}
111 ▾ NOT = {
111 scope:ruler_language = scope:liturgical_dialect
}
}
113 set_court_language = scope:ruler_language
114 ▾ court_language = {
114 save_scope_as = new_dialect
}
115 ▾ change_societal_value = {
}
120 ▾ custom_tooltip = {
121 text = language.1.a.subject 종속국들이 우리를 본받을 수 있습니다
122 ▾ every_subject = {
123 ▾ limit = {
124 court_language = scope:enemy_dialect
125 ▾ NOT = {
125 court_language = culture.language
}
}
}
}
D 우리는 이 소란이 일기 전부터 Enemy Dialect (을)를 써왔다.
135 ▾ trigger = {
136 ▾ NOT = {
136 scope:enemy_dialect = scope:liturgical_dialect
}
}
138 ▾ change_societal_value = {
}
E 우리는 앞으로도 우리 경전의 언어를 사용할 것이다.
147 ▾ trigger = {
148 scope:enemy_dialect = scope:liturgical_dialect
}
150 ▾ change_societal_value = {
}
151 ▾ change_societal_value = {
}
속성
결과 neutral
유형 country_event 연결 참조 5 계층
귀족 immediate