이벤트

Target Character Last Name의 귀환

ibn_battuta_events.8in_game/events/character/ibn_battuta_events.txt:972
… 의 귀환

수년에 걸쳐 머나먼 영역을 여행한 끝에 메카의 모스크에서부터 Target Location 7의 시장, 인도의 권좌에서부터 북중국의 항구까지 모든 곳을 누빈 Target Character Last Name(이)가 마침내 모로코의 품으로 돌아왔습니다. 기나긴 여정에 거쳐 그 자신 또한 변화한 탓인지, 다시 돌아온 여행가의 눈에 Target Location 8(은)는 익숙하면서도 어딘가 낯설게 느껴집니다.

이미 세상을 떠난 여행가의 가족은 그 엄청난 여행담을 들을 수 없겠지만, 서기관과 학자, 그리고 통치자들은 벌써 기대감에 벅차오르고 있습니다. 먼지가 켜켜이 쌓인 망토는 그 자체로 위업의 증명이며, 여행가는 이제 마음속에 가득 쌓인 추억을 입에 담으며 기록할 준비를 갖추고 있습니다. 신앙의 여정으로 시작된 여행은 끝내 온 세상의 연대기가 되었고, 이국의 지식과 흥미로운 관찰이 집대성되어 Target Art(이)라는 작품이 탄생했습니다.

요구 조건gifts_inventory_variable변수option

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. 세계를 누비는 여행가
  2. Target Character Last Name의 방문
    ↳ 선택지 A “[Target Location 1](을)를 향해 여정을 인도하라.” · 8–12개월 후
  3. Target Character Last Name의 중국 도착
    ↳ 어떤 선택지든 고른 후 · 12–16개월 후
  4. Target Character Last Name의 도착
    ↳ 선택지 A “[Target Character Last Name With No Toolip](이)가 우리의 의례와 문화 행사에 참석하는 것을 허가하라.” · 16–32개월 후
  5. Target Location 5에 이른 Target Character Last Name
    ↳ 선택지 A “그 여행가가 가져다준 지식에 걸맞은 선물을 하사하라.” · 12–24개월 후
  6. Target Character Last Name의 이베리아 도착
    ↳ 선택지 A “흥미로운 인물이로군.” · 12–24개월 후
  7. Target Location 7에 이른 Target Character Last Name
    ↳ 선택지 A “그 여행가가 우리에게 들려줄 이야기가 있겠는가?” · 12–24개월 후
  8. Target Character Last Name의 귀환
    ↳ 선택지 A “불 가에 앉게, 낯선 이여. 머나먼 제국의 이야기를 들려주게나.” · 12–24개월 후
  9. Target Character Last Name의 중국 도착 (위 참조)
    ↳ 선택지 D “[Target Character Last Name With No Toolip](이)가 목적지로 직행하도록 조치하라.” · 12–24개월 후

정의in_game/events/character/ibn_battuta_events.txt:972

973type = country_event
974title = ibn_battuta_events.8.title Target Character Last Name의 귀환
975desc = ibn_battuta_events.8.desc 수년에 걸쳐 머나먼 영역을 여행한 끝에 메카의 모스크에서부터 Target Location 7의 시장, 인도의 권좌에서부터 북중국의 항구까지 모든 곳을 누빈 Target Character Last Name(이)가 마침내 모로코의 품으로 돌아왔습니다. 기나긴 여정에 거쳐 그 자신 또한 변화한 탓인지, 다시 돌아온 여행가의 눈에 Target Location 8(은)는 익숙하면서도 어딘가 낯설게 느껴집니다.

이미 세상을 떠난 여행가의 가족은 그 엄청난 여행담을 들을 수 없겠지만, 서기관과 학자, 그리고 통치자들은 벌써 기대감에 벅차오르고 있습니다. 먼지가 켜켜이 쌓인 망토는 그 자체로 위업의 증명이며, 여행가는 이제 마음속에 가득 쌓인 추억을 입에 담으며 기록할 준비를 갖추고 있습니다. 신앙의 여정으로 시작된 여행은 끝내 온 세상의 연대기가 되었고, 이국의 지식과 흥미로운 관찰이 집대성되어 Target Art(이)라는 작품이 탄생했습니다.
976outcome = neutral
977historical_info = ibn_battuta_events.1.historical_info 이븐 바투타는 14세기 초 탕헤르에서 태어난 모로코 출신의 여행가 겸 학자입니다. 젊은 시절 바투타는 메카로 성지 순례를 떠났는데, 그렇게 시작된 바투타의 여정은 알려진 세계의 대부분을 아우를 정도로 이어지게 됩니다. 바투타는 30년이 넘는 세월에 걸쳐 아프리카와 중동, 페르시아, 인도, 중앙아시아는 물론, 심지어 중국의 일부 지역까지 방문했습니다. 바투타는 여행 중 여러 이슬람 법원에서 법률 전문가이자 판사로 일하기도 했으며, 그가 남긴 여행기인 '리흘라'에서는 당시 존재하던 다양한 문화와 사회에 대한 풍부하고도 흔치 않은 통찰을 얻을 수 있습니다.
978illustration_tags = {
97910 = regular
98010 = exterior
}
982trigger = {
983character:mor_ibn_battuta = {
984is_alive = yes
}
}
988immediate = {
991character:mor_ibn_battuta = {
992move_country = root
993save_scope_as = target_character
}
996capital = {
997create_art = {
998quality = 100
999artist = scope:target_character
1000type = work_of_art_type:chronicle
1001key = rihla_art
1002save_scope_as = target_art
}
1004save_scope_as = target_location_8
}
1007random_in_global_list = {
1008variable = ibn_battuta_travels
1010limit = {
1011NOT = {
1012root = {
1012has_discovered_area = prev
}
}
}
1015save_scope_as = target_area
}
}

선택지

A여행, 그것은 당신의 말문을 막히게 하지만, 이내 이야기꾼으로 바꾸어 놓는다.
1024if = {
1025limit = {
1026character:mor_ibn_battuta = {
}
}
1031custom_tooltip = mor_ibn_battuta_donates_coin_tt Target Character Last Name(이)가 소정의 두카트를 기부할 것입니다:
1032add_gold = character:mor_ibn_battuta.var:gifts_inventory_variable
}
1035custom_tooltip = {
1036text = travels_of_ibn_battuta_tt Target Area 등, Target Character Last Name(이)가 방문한 모든 권역을 발견합니다
1037every_in_global_list = {
1038variable = ibn_battuta_travels
1039root = {
1039discover_area = prev
}
}
}
1043custom_tooltip = ibn_battuta_composes_the_rihla_tt Target Character Last Name(이)가 자신의 여정을 집대성한 연대기인 Target Art(을)를 집필합니다
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지