이벤트

프라크리티

hindu_events.1702in_game/events/religion/hindu_events.txt:1323
프라크리티

Target Ruler(은)는 수년간 탄트라 명상을 통해 모든 것에 내재한 여신의 본질을 고찰했습니다. 그 결과, Target Ruler(은)는 자연 그 자체의 신성인 프라크리티와 자신을 동일시하게 되었습니다. 우리의 영혼이 지닌 주변 환경과의 친화력은 다른 이들을 편안하게 만들고, Country의 사람들을 하나로 묶어 줍니다.

요구 조건프라크리티정적 보정치trigger

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. 혼인 유대
  2. 파르바티
    ↳ 선택지 A “아내와 남편의 결합은 진정으로 신성의 핵심과도 같지.” · 2–5년 후
  3. 프라크리티
    ↳ 선택지 B “샤크티께서 합일을 이루시는 것은 세상 모든 것이 그분의 정수이기 때문이다.” · 2–5년 후

정의in_game/events/religion/hindu_events.txt:1323

1324type = country_event
1325title = hindu_events.1702.title 프라크리티
1326desc = hindu_events.1702.desc Target Ruler(은)는 수년간 탄트라 명상을 통해 모든 것에 내재한 여신의 본질을 고찰했습니다. 그 결과, Target Ruler(은)는 자연 그 자체의 신성인 프라크리티와 자신을 동일시하게 되었습니다. 우리의 영혼이 지닌 주변 환경과의 친화력은 다른 이들을 편안하게 만들고, Country의 사람들을 하나로 묶어 줍니다.
1327outcome = neutral
1329trigger = {
1331NOT = {
1332ruler = {
1332has_character_modifier = shakti_prakrti
}
}
}
1336illustration_tags = {
133710 = interior
133810 = happy
}
1341immediate = {
1343ruler = {
1343save_scope_as = target_ruler
}
}

선택지

A옴.
1348ruler = {
1348add_character_modifier = {
1348modifier = shakti_prakrti
1348months = 120
1348mode = add_and_extend
}
}
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