이벤트

너그러운 체류 요청

grand_embassy.4in_game/events/diplomacy/grand_embassy.txt:251
너그러운 체류 요청

Ruler(이)가 Country의 현대화를 위한 개혁을 구상하고 있다고 들은 Embassy Country 측에서, 우리 사절단이 Embassy Country Capital에 더 오래 머무르며 자국의 기술 발전 현황을 살펴볼 수 있도록 너그럽게 배려해 주었습니다.

요구 조건grand_embassy_army변수option 2grand_embassy_government변수option 1grand_embassy_navy변수option 3

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. 대 사절단, Capital에 도착
  2. 대 사절단, Capital에 체재
    ↳ 선택지 A “체류를 권유하라.” · 14–21일 후
  3. 너그러운 체류 요청
    ↳ 선택지 A “우리 정부 기관을 돌아보도록 권유하라.” · 즉시
  4. 체류 연장의 성과
    ↳ 선택지 A “계속 체류하며 [Target Institution](을)를 살펴봐라.” · 30–45일 후
  5. 대 사절단 성공
    ↳ 선택지 A “이번 일은 우리 정부 기관에 보탬이 될 것이다!” · 7–21일 후
  6. 체류 요청 기각
    ↳ 선택지 D “슬슬 떠날 때가 된 것 같은데...” · 즉시

정의in_game/events/diplomacy/grand_embassy.txt:251

252type = country_event
253title = grand_embassy.4.title 너그러운 체류 요청
254desc = grand_embassy.4.desc Ruler(이)가 Country의 현대화를 위한 개혁을 구상하고 있다고 들은 Embassy Country 측에서, 우리 사절단이 Embassy Country Capital에 더 오래 머무르며 자국의 기술 발전 현황을 살펴볼 수 있도록 너그럽게 배려해 주었습니다.
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265is_ai = no
}
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}
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선택지

A계속 체류하며 Target Institution(을)를 살펴봐라.
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45
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B계속 체류하며 지상군을 살펴봐라.
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}
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}
291trigger_event_silently = {
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30
45
}
}
C계속 체류하며 해상군을 살펴봐라.
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299has_variable = grand_embassy_navy
}
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}
302trigger_event_silently = {
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30
45
}
}
D아니, 다른 나라도 가 봐야 한다.
309trigger = {
310any_known_country = {
}
}
E이제 돌아갈 때로군.
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