이벤트이번 버전 변경

중앙 집권화에 저항하는 Target Province

generic_mission_events.14in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:906

Target Character의 혜안과 결의에도 불구하고, Target Province 주민들은 최근 자신들에게 강요된 중앙 집권화 추세를 점점 경계하기 시작했습니다. 마을 원로들은 전통이 사라진다고 불평하고, 지방 치안 판사는 늑장을 부리며, 촌락 곳곳에 자치권 이야기가 은밀하게 퍼집니다. 질서를 가져다주려던 조치가 오히려 침입으로 여겨지는 것입니다. 이 저항은 공개적인 반란이 아니라 완고한 침묵과 미묘한 반항으로 나타나며, 물밑에서 Flavor Rank 전체의 권위 기반을 위협하는 불온한 움직임이 되었습니다.

요구 조건도시민계층immediate성직자계층immediate귀족계층immediate평민계층immediate촌락 정착지지점 등급immediate, triggergme14_cd변수triggergme14_recently_used_province_variable변수trigger

정의in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:906

907type = country_event
909title = generic_mission_events.14.title 중앙 집권화에 저항하는 Target Province
910desc = generic_mission_events.14.desc Target Character의 혜안과 결의에도 불구하고, Target Province 주민들은 최근 자신들에게 강요된 중앙 집권화 추세를 점점 경계하기 시작했습니다. 마을 원로들은 전통이 사라진다고 불평하고, 지방 치안 판사는 늑장을 부리며, 촌락 곳곳에 자치권 이야기가 은밀하게 퍼집니다. 질서를 가져다주려던 조치가 오히려 침입으로 여겨지는 것입니다. 이 저항은 공개적인 반란이 아니라 완고한 침묵과 미묘한 반항으로 나타나며, 물밑에서 Flavor Rank 전체의 권위 기반을 위협하는 불온한 움직임이 되었습니다.
911outcome = neutral
913trigger = {
914NOT = {
914has_variable = gme14_cd
}
915any_province = {
916NOT = {
}
917province_average_development > 0
918any_location_in_province = {
919region = root.capital.region
920this != root.capital
921location_rank ?= location_rank:rural_settlement
}
}
}
926immediate = {
927set_variable = {
928name = gme14_cd
929months = 5
}
931ruler_or_regent ?= {
931save_scope_as = target_character
}
932ordered_province = {
933limit = {
934province_average_development > 0
935any_location_in_province = {
936this != root.capital
937region = root.capital.region
938location_rank ?= location_rank:rural_settlement
}
}
941order_by = {
942value = population
943divide = province_average_development
}
945check_range_bounds = no
946max = 5
947add_to_list = gme14_list
}
950random_in_list = {
951list = gme14_list
952save_scope_as = target_province
953province_capital = {
953save_scope_as = target_location
}
954set_variable = {
}
}
960random_cabinet_character ?= {
961limit = {
962NOT = {
962is_close_relative = root.ruler_or_regent
}
963is_heir = no
964OR = {
}
}
971save_scope_as = target_character2
}
}

선택지

A이것들이 분수를 잊었군.
978custom_tooltip = {
979text = pops_in_target_province_lose_10_satisfaction_tt Target Province 내 우리 팝의 Concept가 pop satisfaction mild penalty 감소합니다
980scope:target_province = {
981every_location_in_province = {
982every_pop = {
983limit = {
983owner = root
}
984add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
991add_stability = stability_mild_penalty (-7)
992change_societal_value = {
}
B우리의 의도를 이해 못 한다니 딱하구나.
998change_societal_value = {
}
1000add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
C전부 Target Character2 탓으로 돌려라!
1006trigger = {
1007custom_tooltip = {
1008text = suitable_character_exists_tt 이 이벤트 선택지에 적합한 인물이 존재합니다
1009exists = scope:target_character2
}
}
1013add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1015kill_character = {
1016target = scope:target_character2
1017reason = execution
1018killer = ruler
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지