이벤트

Fief Offer Target Adjective의 답변

flavor_swe_teu.3in_game/events/DHE/flavor_swe_teu.txt:316

마침내 Fief Offer Target의 답변을 전할 사절이 도착했습니다. Fief Offer Target Adjective 고위층이 고틀란드섬에 병력을 파견해 공동의 적을 처리하겠다고 약조했습니다. 그리고 이미 약속한 바에 따라, 우리는 이의를 제기하지 않을 것입니다.

요구 조건TEU_left_to_our_devices변수after, option 2TEU_take_on_responsibility변수after, option 1

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. Target Country
  2. Target Country
    ↳ 선택지 A “[Fief Offer Target]에 지원을 요청하라.” · 즉시
  3. Fief Offer Target Adjective의 답변
    ↳ 어떤 선택지든 고른 후 · 즉시
  4. 양식형제단의 유대
    ↳ 선택지 C “바다에 나라의 명운을 걸어 보겠다!” · 즉시

정의in_game/events/DHE/flavor_swe_teu.txt:316

317type = country_event
318title = flavor_swe_teu.3.title Fief Offer Target Adjective의 답변
319desc = {
320first_valid = {
321triggered_desc = {
322trigger = {
323has_variable = TEU_take_on_responsibility
}
325desc = flavor_swe_teu.3.desc_success 마침내 Fief Offer Target의 답변을 전할 사절이 도착했습니다. Fief Offer Target Adjective 고위층이 고틀란드섬에 병력을 파견해 공동의 적을 처리하겠다고 약조했습니다. 그리고 이미 약속한 바에 따라, 우리는 이의를 제기하지 않을 것입니다.
}
327triggered_desc = {
328trigger = {
329has_variable = TEU_left_to_our_devices
}
331desc = flavor_swe_teu.3.desc_failure 마침내 Fief Offer Target의 답변을 전할 사절이 도착했습니다. 유감스럽게도 상대측은 Pirate Nation의 사악한 해적을 처리하자는 우리의 정중한 제안을 거절했습니다. 해결할 문제가 산더미지만, 이 일도 우리가 직접 처리해야 할 듯합니다.
}
}
}
335outcome = neutral
360after = {
361if = {
362limit = {
363has_variable = TEU_take_on_responsibility
}
365remove_variable = TEU_take_on_responsibility
}
367if = {
368limit = {
369has_variable = TEU_left_to_our_devices
}
371remove_variable = TEU_left_to_our_devices
}
}

선택지

A우선 더 급한 문제에 집중할 것이다!
340trigger = {
340has_variable = TEU_take_on_responsibility
}
342change_societal_value = {
}
B할 수 없지. 직접 나서는 수밖에.
350trigger = {
350has_variable = TEU_left_to_our_devices
}
352add_casus_belli = {
352target = scope:pirate_nation
}
353add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus (5)
354scope:pirate_nation.province:gotland_province = {
355every_location_in_province = {
356add_core = ROOT
}
}
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