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흑사병 피해 복구

flavor_sie.4in_game/events/DHE/flavor_SIE.txt:202
흑사병 피해 복구

이탈리아와 유럽 전역을 휩쓴 역병은 Target Location에 깊은 상흔을 남겼습니다. 한때 활기로 가득했던 거리에는 죽음 앞에 예외가 없다는 참담한 현실만이 메아리치고 있습니다. 죽음의 기수 앞에서는 죄인과 성인 모두가 평등하게 심판받기 때문입니다. 하지만 이 땅이 폐허로 남도록 방치할 수는 없습니다. 우리가 나서서 Target Location의 백성을 도울 수도 있을 것입니다.

요구 조건시에나국가dynamic historical event.tag흑사병상황trigger

정의in_game/events/DHE/flavor_SIE.txt:202

203type = country_event
204title = flavor_sie.4.title 흑사병 피해 복구
205desc = flavor_sie.4.desc 이탈리아와 유럽 전역을 휩쓴 역병은 Target Location에 깊은 상흔을 남겼습니다. 한때 활기로 가득했던 거리에는 죽음 앞에 예외가 없다는 참담한 현실만이 메아리치고 있습니다. 죽음의 기수 앞에서는 죄인과 성인 모두가 평등하게 심판받기 때문입니다. 하지만 이 땅이 폐허로 남도록 방치할 수는 없습니다. 우리가 나서서 Target Location의 백성을 도울 수도 있을 것입니다.
206outcome = neutral
208dynamic_historical_event = {
209tag = SIE
210from = 1337.1.1
211to = 1500.1.1
212monthly_chance = 3
}
215fire_only_once = yes
217trigger = {
219situation = situation:black_death
}
222owns = location:siena
}
225illustration_tags = {
22610 = regular
22710 = exterior
}
230immediate = {
233ruler_or_regent ?= {
234save_scope_as = target_character
}
237location:siena = {
238save_scope_as = target_location
}
}

선택지

A국고를 투입하여 Target Location Rank(을)를 재건할 것이다.
246scale = -1
}
249scope:target_location = {
250change_development = development_mild_bonus (0.5)
251change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
B삶과 죽음의 순환은 영원하고, 결코 피할 수 없는 법이지.
258scope:target_location = {
259custom_tooltip = {
260text = sie_all_pops_lose_satisfaction Target Location 내 모든 팝의 Concept가 pop satisfaction extreme penalty 감소합니다
261every_pop = {
262limit = {
263owner ?= root
}
265add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
}
}
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