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로마 Ruler Title(으)로부터의 사절

flavor_ser.83in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:1380
… (으)로부터의 사절

폭우와 폭풍, 그리고 늘 존재하는 노상강도의 위협을 뚫고 며칠 동안의 험한 여정을 견딘 끝에, 오스만(과)와의 전쟁에 지원을 요청하는 임무를 끝마친 우리 사절이 본국으로 귀환했습니다. 급한 걸음으로 궁정에 들어선 사절은 상대국의 인장이 찍힌 화려한 서신을 손에 들고 있습니다...

요구 조건received_cash_and_alliance_variable변수option 1ser_coin_variable변수option 3ser_men_variable변수option 2ser_nothing_variable변수option 4

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각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. 무너진 발칸의 방벽
  2. 세르비아의 원조 요청
    ↳ 선택지 A “공식적인 지원을 요청하라.” · 즉시
  3. 로마 Ruler Title(으)로부터의 사절
    ↳ 어떤 선택지든 고른 후 · 즉시
  4. 형제의 도움?
    ↳ 선택지 B “믿음의 형제들이 분명히 우리를 도와줄 것이다...” · 즉시
  5. Target Country에 보냈던 사절의 귀환
    ↳ 어떤 선택지든 고른 후 · 즉시

정의in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:1380

1381type = country_event
1382title = flavor_ser.83.title 로마 Ruler Title(으)로부터의 사절
1383desc = flavor_ser.83.desc 폭우와 폭풍, 그리고 늘 존재하는 노상강도의 위협을 뚫고 며칠 동안의 험한 여정을 견딘 끝에, 오스만(과)와의 전쟁에 지원을 요청하는 임무를 끝마친 우리 사절이 본국으로 귀환했습니다. 급한 걸음으로 궁정에 들어선 사절은 상대국의 인장이 찍힌 화려한 서신을 손에 들고 있습니다...
1384outcome = neutral
1385image = "gfx/interface/illustrations/government/throne_rooms/papal_authority.dds"

선택지

A지원을 해 준다니, 반가울 따름이다! 감사를 전해야겠어.
1390trigger = {
}
1394add_war_exhaustion = war_exhaustion_extreme_bonus (-5)
1396show_as_tooltip = {
1397create_relation = {
1398first = c:PAP
1399second = root
1400type = relation_type:alliance
}
1402add_gold = {
1404multiply = 12
}
}
1407hidden_effect = {
}
B지원을 해 준다니, 반가울 따름이다! 감사를 전해야겠어.
1413trigger = {
1414has_variable = ser_men_variable
}
1417add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
1418capital = {
1419create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1420create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1421create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1422create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_heavy_infantry
1423create_sub_unit_of_category = sub_unit_category:army_light_infantry
}
1425remove_variable = ser_men_variable
C지원을 해 준다니, 반가울 따름이다! 감사를 전해야겠어.
1431trigger = {
1432has_variable = ser_coin_variable
}
1435add_gold = {
1437multiply = 12
}
1439remove_variable = ser_coin_variable
D우리를 저버린 것인가? 어떻게 이럴 수가...
1445trigger = {
1446has_variable = ser_nothing_variable
}
1449add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1450remove_variable = ser_nothing_variable
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