이벤트

무너진 발칸의 방벽

flavor_ser.80in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:1181
무너진 발칸의 방벽

오스만(과)와의 전쟁이 우리에게 불리하게 전개되고 있습니다. 사기가 꺾인 병사들은 전장에서 탈주하고 있으며, 본국에서도 온갖 흉조와 미신이 판을 쳐 길거리에 불안과 혼란이 만연한 상황입니다. 이는 우리 사회, 그리고 우리나라의 체계 자체가 점점 해체되고 와해해 붕괴에 가까워지고 있다는 사실을 나타냅니다. 현 상황의 해결을 위해, 우리는 이번 전쟁에 대한 향후 대응 방안을 결정하고 우리 백성들을 구하기 위한 대의회를 소집했습니다.

요구 조건로마국가option 1세르비아국가dynamic historical event.tag, immediate오스만국가trigger제국국가 등급trigger정교회종교trigger

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. 무너진 발칸의 방벽
  2. 세르비아의 원조 요청
    ↳ 선택지 A “공식적인 지원을 요청하라.” · 즉시
  3. 로마 Ruler Title(으)로부터의 사절
    ↳ 어떤 선택지든 고른 후 · 즉시
  4. 형제의 도움?
    ↳ 선택지 B “믿음의 형제들이 분명히 우리를 도와줄 것이다...” · 즉시
  5. Target Country에 보냈던 사절의 귀환
    ↳ 어떤 선택지든 고른 후 · 즉시

정의in_game/events/DHE/flavor_ser.txt:1181

1182type = country_event
1183title = flavor_ser.80.title 무너진 발칸의 방벽
1184desc = flavor_ser.80.desc 오스만(과)와의 전쟁이 우리에게 불리하게 전개되고 있습니다. 사기가 꺾인 병사들은 전장에서 탈주하고 있으며, 본국에서도 온갖 흉조와 미신이 판을 쳐 길거리에 불안과 혼란이 만연한 상황입니다. 이는 우리 사회, 그리고 우리나라의 체계 자체가 점점 해체되고 와해해 붕괴에 가까워지고 있다는 사실을 나타냅니다. 현 상황의 해결을 위해, 우리는 이번 전쟁에 대한 향후 대응 방안을 결정하고 우리 백성들을 구하기 위한 대의회를 소집했습니다.
1185outcome = neutral
1187fire_only_once = yes
1188dynamic_historical_event = {
1189tag = SER
1190from = 1375.1.1
1191to = 1453.6.1
1192monthly_chance = 1
}
1195trigger = {
1196country_rank = country_rank:rank_empire
1197war_score_versus = {
1198target = c:TUR
1199value <= -0.25
}
1201c:TUR = {
1201is_great_power = yes
}
1202religion = religion:orthodox
}
1205illustration_tags = {
120610 = regular
120710 = interior
}
1210immediate = {
1211foreground = pop_type:nobles
1211background = pop_type:soldiers
}
1213ordered_country_in_religion = {
1214order_by = total_population
1215max = 1
1217limit = {
1218NOT = {
1218has_truce_with = ROOT
}
1219NOT = {
1219tag = SER
}
1220NOT = {
1220is_enemy_of = ROOT
}
1221NOT = {
1221is_rival_of = ROOT
}
1222NOT = {
1222has_truce_with = ROOT
}
1223capital = {
1223region = region:balkan_region
}
}
1225save_scope_as = target_country
}
}
}

선택지

A공식적인 지원을 요청하라.
1233trigger = {
1234c:PAP = {
1235is_subject = no
1236is_during_bankruptcy = no
1237at_war = no
}
}
1241VALUE = -20
}
1242add_prestige = prestige_extreme_penalty (-20)
1243add_estate_satisfaction = {
}
1247c:PAP = {
1247trigger_event_non_silently = flavor_ser.81
}
B믿음의 형제들이 분명히 우리를 도와줄 것이다...
1253trigger = {
1254exists = scope:target_country
}
1256scope:target_country = {
1257trigger_event_non_silently = flavor_ser.82
}
C아직 끝나지 않았다!
1264add_war_exhaustion = war_exhaustion_mild_bonus (-2)
1265add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지