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루사티아 문제

양도 기간이 만료되어, 루사티아(이)가 우리 품으로 돌아올 때가 되었습니다.
그러나 여전히 이 땅은 우리에게 별 가치가 없으며, 차라리 땅을 매각한다면 필요 자금을 마련함으로써 더 중요한 사안에 사용할 수 있을 것입니다. 아예 소유권을 넘김으로써 저 골치 아픈 땅에서 벗어나는 방법도 고려할 수 있습니다. 루사티아를 얻고자 하는 세력은 많을 테고, 그중에서도 Target Buyer(은)는 우리와 우호적인 관계를 맺고 있어 매각 상대로 믿을 만합니다.
브란덴부르크국가dynamic historical event.tag
마이센국가option 1, option 2
루사티아국가immediate, option 1, option 2, option 3, option 4, trigger체코문화trigger작센문화trigger소르브문화triggerpledge_of_lusatia_accepted변수triggerpledge_of_lusatia_timeout변수trigger이벤트 연쇄
각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.
정의in_game/events/DHE/flavor_sale_of_lusatia.txt:121
122type = country_event
123title = flavor_sale_of_lusatia.1100.title 루사티아 문제
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126triggered_desc = {
130desc = flavor_sale_of_lusatia.1100.desc_normal 양도 기간이 만료되어, 루사티아(이)가 우리 품으로 돌아올 때가 되었습니다.
그러나 여전히 이 땅은 우리에게 별 가치가 없으며, 차라리 땅을 매각한다면 필요 자금을 마련함으로써 더 중요한 사안에 사용할 수 있을 것입니다. 아예 소유권을 넘김으로써 저 골치 아픈 땅에서 벗어나는 방법도 고려할 수 있습니다. 루사티아를 얻고자 하는 세력은 많을 테고, 그중에서도 Target Buyer(은)는 우리와 우호적인 관계를 맺고 있어 매각 상대로 믿을 만합니다.
그러나 여전히 이 땅은 우리에게 별 가치가 없으며, 차라리 땅을 매각한다면 필요 자금을 마련함으로써 더 중요한 사안에 사용할 수 있을 것입니다. 아예 소유권을 넘김으로써 저 골치 아픈 땅에서 벗어나는 방법도 고려할 수 있습니다. 루사티아를 얻고자 하는 세력은 많을 테고, 그중에서도 Target Buyer(은)는 우리와 우호적인 관계를 맺고 있어 매각 상대로 믿을 만합니다.
}
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138desc = flavor_sale_of_lusatia.1100.desc_fallback 루사티아 양도가 만료되었지만, 안타깝게도 저 아둔한 외국인들이 그 땅을 잃고 말았습니다. 이제 합법적으로 그 땅을 다시 얻을 수단은 많지 않습니다.
}
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142desc = flavor_sale_of_lusatia.1100.desc_fallback 루사티아 양도가 만료되었지만, 안타깝게도 저 아둔한 외국인들이 그 땅을 잃고 말았습니다. 이제 합법적으로 그 땅을 다시 얻을 수단은 많지 않습니다.
}
}
}
146outcome = neutral
147historical_info = flavor_sale_of_lusatia.1100.historical_info 1353년 양도가 만료되자, 오토 폰 비텔스바흐는 보헤미아 왕국에 루사티아 변경백국 영토와 그에 대한 소유권 매입 의사를 타진했으며, 보헤미아 측은 제안을 받아들였습니다. 루사티아는 보헤미아 영토가 되었고, 그렇게 상하루사티아는 다시 한번 단일한 세력의 통치를 받게 되었습니다.
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216text = pledge_of_lusatia_accepted_tt 루사티아 양도가 수락되었습니다
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