이벤트이번 버전 변경

루사티아 문제

flavor_sale_of_lusatia.1100in_game/events/DHE/flavor_sale_of_lusatia.txt:121
루사티아 문제

양도 기간이 만료되어, 루사티아(이)가 우리 품으로 돌아올 때가 되었습니다.

그러나 여전히 이 땅은 우리에게 별 가치가 없으며, 차라리 땅을 매각한다면 필요 자금을 마련함으로써 더 중요한 사안에 사용할 수 있을 것입니다. 아예 소유권을 넘김으로써 저 골치 아픈 땅에서 벗어나는 방법도 고려할 수 있습니다. 루사티아를 얻고자 하는 세력은 많을 테고, 그중에서도 Target Buyer(은)는 우리와 우호적인 관계를 맺고 있어 매각 상대로 믿을 만합니다.

요구 조건브란덴부르크국가dynamic historical event.tag마이센국가option 1, option 2루사티아국가immediate, option 1, option 2, option 3, option 4, trigger체코문화trigger작센문화trigger소르브문화triggerpledge_of_lusatia_accepted변수triggerpledge_of_lusatia_timeout변수trigger

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. 루사티아 문제
  2. 루사티아 문제
    ↳ 선택지 A “[Target Buyer]에게 제안을 보내도록.” · 즉시
  3. 제안 거절
    ↳ 선택지 B “좋을 게 없는 투자 같은데.” · 즉시

정의in_game/events/DHE/flavor_sale_of_lusatia.txt:121

122type = country_event
123title = flavor_sale_of_lusatia.1100.title 루사티아 문제
124desc = {
125first_valid = {
126triggered_desc = {
127trigger = {
128country_exists = c:SOR
}
130desc = flavor_sale_of_lusatia.1100.desc_normal 양도 기간이 만료되어, 루사티아(이)가 우리 품으로 돌아올 때가 되었습니다.

그러나 여전히 이 땅은 우리에게 별 가치가 없으며, 차라리 땅을 매각한다면 필요 자금을 마련함으로써 더 중요한 사안에 사용할 수 있을 것입니다. 아예 소유권을 넘김으로써 저 골치 아픈 땅에서 벗어나는 방법도 고려할 수 있습니다. 루사티아를 얻고자 하는 세력은 많을 테고, 그중에서도 Target Buyer(은)는 우리와 우호적인 관계를 맺고 있어 매각 상대로 믿을 만합니다.
}
132triggered_desc = {
133trigger = {
134NOT = {
135country_exists = c:SOR
}
}
138desc = flavor_sale_of_lusatia.1100.desc_fallback 루사티아 양도가 만료되었지만, 안타깝게도 저 아둔한 외국인들이 그 땅을 잃고 말았습니다. 이제 합법적으로 그 땅을 다시 얻을 수단은 많지 않습니다.
}
140triggered_desc = {
141trigger = {
141always = yes
}
142desc = flavor_sale_of_lusatia.1100.desc_fallback 루사티아 양도가 만료되었지만, 안타깝게도 저 아둔한 외국인들이 그 땅을 잃고 말았습니다. 이제 합법적으로 그 땅을 다시 얻을 수단은 많지 않습니다.
}
}
}
146outcome = neutral
147historical_info = flavor_sale_of_lusatia.1100.historical_info 1353년 양도가 만료되자, 오토 폰 비텔스바흐는 보헤미아 왕국에 루사티아 변경백국 영토와 그에 대한 소유권 매입 의사를 타진했으며, 보헤미아 측은 제안을 받아들였습니다. 루사티아는 보헤미아 영토가 되었고, 그렇게 상하루사티아는 다시 한번 단일한 세력의 통치를 받게 되었습니다.
149fire_only_once = yes
151dynamic_historical_event = {
152tag = BRA
153from = 1350.1.1
154to = 1365.1.1
155monthly_chance = 100
}
158illustration_tags = {
15910 = regular
16010 = interior
}
163immediate = {
166culture:saxon = {
167every_country_in_culture = {
168limit = {
169NOT = {
170tag = SOR
171this = root
}
173has_ruler = yes
}
175add_to_list = potential_lusatia_buyers
}
}
178culture:sorbian = {
179every_country_in_culture = {
180limit = {
181NOT = {
182tag = SOR
183this = root
}
185has_ruler = yes
}
187add_to_list = potential_lusatia_buyers
}
}
190culture:czech = {
191every_country_in_culture = {
192limit = {
193NOT = {
194tag = SOR
195this = root
}
197has_ruler = yes
}
199add_to_list = potential_lusatia_buyers
}
}
202ordered_in_list = {
203list = potential_lusatia_buyers
204order_by = "opinion(root)"
205max = 1
206save_scope_as = target_buyer
}
}
210trigger = {
211custom_tooltip = {
212text = pledge_of_lusatia_timeout_tt 루사티아 양도가 만료되었습니다
213NOT = {
213has_variable = pledge_of_lusatia_timeout
}
}
215custom_tooltip = {
216text = pledge_of_lusatia_accepted_tt 루사티아 양도가 수락되었습니다
217has_variable = pledge_of_lusatia_accepted
}
219OR = {
220culture:saxon = {
221any_country_in_culture = {
222NOT = {
223tag = SOR
224this = root
}
226exists = this
227has_ruler = yes
}
}
230culture:sorbian = {
231any_country_in_culture = {
232NOT = {
233tag = SOR
234this = root
}
236exists = this
237has_ruler = yes
}
}
240culture:czech = {
241any_country_in_culture = {
242NOT = {
243tag = SOR
244this = root
}
246exists = this
247has_ruler = yes
}
}
}
}

선택지

ATarget Buyer에게 제안을 보내도록.
255historical_option = yes
256trigger = {
257country_exists = c:SOR
258c:SOR = {
259is_subject_of = c:MEI
}
}
263scope:target_buyer = {
264trigger_event_non_silently = flavor_sale_of_lusatia.1101
}
B영토 매각은 이제 끝이다.
270trigger = {
271country_exists = c:SOR
272c:SOR = {
273is_subject_of = c:MEI
}
}
277c:SOR = {
278make_subject_of = {
279target = c:BRA
}
}
C우리의 마땅한 영토를 되찾을 것이다!
287trigger = {
288country_exists = c:SOR
289c:SOR = {
290is_subject = no
}
}
293add_casus_belli = {
}
D판단 착오였던 게지.
301trigger = {
302NOT = {
303country_exists = c:SOR
}
}
306add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지