이벤트

포르투갈 상인 유치

flavor_ori.1001in_game/events/DHE/flavor_ori.txt:1211
포르투갈 상인 유치

Target Country2 Adjective Target Country2 Ruler Title(과)와 우호 관계를 맺고자 노력하는 가운데, Target Character(이)가 기발한 제안을 했습니다. Target Country의 비옥한 토지를 이용해 Target Country2 Adjective 상인이 Target Location에 정착하도록 유도하고, 그 상인들의 자금을 활용하자는 것입니다. 그러면 그 Target Location Rank(을)를 더 확실하게 지속적인 번영으로 이끌 수 있을 것입니다.

요구 조건포르투갈국가trigger

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. 포르투갈(과)와의 접촉
  2. 포르투갈 상인 유치
    ↳ 선택지 A “새로운 사람들을 환영하지.” · 100개월 후
  3. 포르투갈 상인 유치
    ↳ 선택지 A “참으로 기발한 생각이군.” · 즉시

정의in_game/events/DHE/flavor_ori.txt:1211

1212hide_portraits = yes
1213type = country_event
1214title = flavor_ori.1001.title 포르투갈 상인 유치
1215desc = flavor_ori.1001.desc Target Country2 Adjective Target Country2 Ruler Title(과)와 우호 관계를 맺고자 노력하는 가운데, Target Character(이)가 기발한 제안을 했습니다. Target Country의 비옥한 토지를 이용해 Target Country2 Adjective 상인이 Target Location에 정착하도록 유도하고, 그 상인들의 자금을 활용하자는 것입니다. 그러면 그 Target Location Rank(을)를 더 확실하게 지속적인 번영으로 이끌 수 있을 것입니다.
1216outcome = neutral
1218trigger = {
1219country_exists = c:POR
}
1222illustration_tags = {
122310 = happy
122410 = exterior
}
1227immediate = {
1229capital ?= {
1230save_scope_as = target_location
}
1233ruler_or_regent ?= {
1234save_scope_as = target_character
}
1237save_scope_as = target_country
1239c:POR = {
1240save_scope_as = target_country2
1241ruler_or_regent ?= {
1242save_scope_as = target_character2
}
}
}

선택지

A참으로 기발한 생각이군.
1250show_as_tooltip = {
1251scope:target_location = {
1252construct_building = {
}
}
}
1258custom_tooltip = ori_por_must_accept_offer_tt Target Country2 측이 제안을 수락해야만 효력이 발생합니다
1260scope:target_country2 = {
1260trigger_event_silently = flavor_ori.1002
}
B그 상인들과 거래하는 건 시간 낭비다.
1266custom_tooltip = ori_no_deal_with_portugal_tt Target Country2에 제안을 보내지 않습니다
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