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Target Location의 조선공

flavor_oma.4in_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:182
… 의 조선공

Target Location(은)는 예로부터 외국 상인들이 물건을 팔고 부유한 구역을 드나드는 주요 무역 중심지였습니다. Target Character(은)는 이 Target Location Rank(을)를 우리 선박을 건조할 조선소이자 우리 해상군이 인도양으로 가기 위한 정박지로 만들겠다는 계획을 세웠습니다.

요구 조건오만국가dynamic historical event.tag

정의in_game/events/DHE/flavor_OMA.txt:182

183type = country_event
184title = flavor_oma.4.title Target Location의 조선공
185desc = flavor_oma.4.desc Target Location(은)는 예로부터 외국 상인들이 물건을 팔고 부유한 구역을 드나드는 주요 무역 중심지였습니다. Target Character(은)는 이 Target Location Rank(을)를 우리 선박을 건조할 조선소이자 우리 해상군이 인도양으로 가기 위한 정박지로 만들겠다는 계획을 세웠습니다.
186outcome = neutral
187historical_info = flavor_oma.4.historical_info 수르는 수천 년간 안전한 정박지 역할을 한 수로를 갖춘 훌륭한 항구였습니다. 이곳에는 오만의 그 유명한 다우선 조선소가 있었습니다. 17세기 중반에 이르러 오만은 무역 덕분에 더욱 번창했고, 다시금 선박에 의존하게 되었습니다.
188fire_only_once = yes
189dynamic_historical_event = {
190tag = OMA
191from = 1650.1.1
192to = 1700.1.1
193monthly_chance = 5
}
196trigger = {
197owns = location:sur
198location:sur = {
199is_city = yes
}
}
203illustration_tags = {
20410 = regular
20510 = exterior
}
208immediate = {
210location:sur = {
211save_scope_as = target_location
}
214ruler_or_regent ?= {
215save_scope_as = target_character
}
}

선택지

A다우선이 가지 못할 곳은 없다.
222historical_option = yes
224location:masqat = {
225change_development = development_mild_bonus (0.5)
226change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
B여기에 자원을 있는 대로 투입하는 것이 좋겠군.
234location:masqat = {
235change_development = development_extreme_bonus (2.5)
236change_prosperity = prosperity_extreme_bonus (0.3)
}
239scale = -4
}
241add_estate_satisfaction = {
}
C이보다 중요한 일이 많다.
250change_societal_value = {
251type = land_vs_naval
}
255add_estate_satisfaction = {
}
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