이벤트

고정 요새 체계

flavor_ned.30in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:2332
고정 요새 체계

저지대의 우리 영토는 번영을 누리고 있으나 전쟁 시에는 아주 취약합니다. 심층적인 방어 계획에 따라 다수의 요새 방어선을 구축한다면 최악의 상황에서도 우리 땅을 지킬 수 있을 것입니다.

요구 조건방어 건물건물 범주immediate, trigger네덜란드창설 국가dynamic historical event.tag공격 대 방어사회 가치관trigger

정의in_game/events/DHE/flavor_ned.txt:2332

2333hide_portraits = yes
2334type = country_event
2336title = flavor_ned.30.title 고정 요새 체계
2337desc = flavor_ned.30.desc 저지대의 우리 영토는 번영을 누리고 있으나 전쟁 시에는 아주 취약합니다. 심층적인 방어 계획에 따라 다수의 요새 방어선을 구축한다면 최악의 상황에서도 우리 땅을 지킬 수 있을 것입니다.
2338outcome = neutral
2340fire_only_once = yes
2342historical_info = flavor_ned.30.historical_info 공성전이 전쟁의 주를 이루던 17세기에 그 분야를 주도했던 두 군사 이론가가 있었습니다. 바로 프랑스 왕국의 원수인 보방과 네덜란드의 유명 공학자 메노 판 쿠호른으로, 두 사람은 공성전 이론을 극한까지 밀어붙였습니다. 네덜란드의 경우, 인구 밀도가 높은 도시가 많았으므로 적군의 정복 의지를 꺾기 위해 전국에 여러 요새를 건설했습니다. 이러한 요새들은 자체적으로 군대 전체를 쉽게 저지할 수 있었기에 적군은 장기간에 걸친 포위 공격을 계획하거나 비용이 많이 드는 공격을 준비해야 했습니다.
2344dynamic_historical_event = {
2345tag = NED
2346from = 1500.1.1
2347to = 1600.1.1
2348monthly_chance = 1
}
2351illustration_tags = {
235210 = regular
235310 = exterior
}
2356trigger = {
2358any_owned_location = {
2359OR = {
2360area = area:holland_area
2361area = area:friesland_area
2362area = area:brabant_area
2363area = area:flanders_area
2364area = area:wallonia_area
}
2366any_buildings_in_location = {
2367building_category = defense_category
}
2369count >= 3
}
}
2373immediate = {
2374ruler_or_regent ?= {
2375save_scope_as = target_character
}
2379ordered_owned_location = {
2380limit = {
2381OR = {
2382area = area:holland_area
2383area = area:friesland_area
2384area = area:brabant_area
2385area = area:flanders_area
2386area = area:wallonia_area
}
2388any_buildings_in_location = {
2389building_category = defense_category
}
}
2392order_by = population
2393max = 1
2394check_range_bounds = no
2395save_scope_as = target_location
}
2398ordered_owned_location = {
2399limit = {
2400OR = {
2401area = area:holland_area
2402area = area:friesland_area
2403area = area:brabant_area
2404area = area:flanders_area
2405area = area:wallonia_area
}
2407any_buildings_in_location = {
2408building_category = defense_category
}
}
2411order_by = population
2412position = 2
2413check_range_bounds = no
2414save_scope_as = target_location2
}
2417ordered_owned_location = {
2418limit = {
2419OR = {
2420area = area:holland_area
2421area = area:friesland_area
2422area = area:brabant_area
2423area = area:flanders_area
2424area = area:wallonia_area
}
2426any_buildings_in_location = {
2427building_category = defense_category
}
}
2430order_by = population
2431position = 3
2432check_range_bounds = no
2433save_scope_as = target_location3
}
}

선택지

A이 새로운 요새 방어선을 장려하라.
2440scale = -2
}
2442scope:target_location = {
2443change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
2445scope:target_location2 = {
2446change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
2448scope:target_location3 = {
2449change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
2452change_societal_value = {
}
2457historical_option = yes
B최선의 방어는 공격이다.
2463change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지