이벤트

빌뇌브 조약

flavor_nap.102in_game/events/DHE/flavor_nap.txt:1670
빌뇌브 조약

Target Pope의 대표가 Country Ruler Title인 Target Ruler에게 Target Sicily Ruler(이)가 다스리는 시칠리아(과)와의 계속된 분쟁을 해결하기 위한 조약을 제안했습니다. 로마 Ruler Title(은)는 합의를 중재하여 이 지역의 평화와 안정을 보장하고자 합니다.

제안된 조약은 영토를 구분하여 나폴리의 본토 지배권과 시칠리아의 섬 지배권을 인정합니다. 조건에는 시칠리아에서 매년 조공을 바치고, 나폴리에 전투용 갤리선을 제공하고, 시칠리아에서 Target Ruler의 Flavor Rank에 군사를 지원하는 내용이 포함됩니다. 로마 Ruler Title(은)는 나폴리(과)와 로마의 종주권 아래 통일된 시칠리아 왕국을 수립하여 협력을 도모하고 더 이상의 분쟁을 피하고자 합니다.

요구 조건나폴리국가dynamic historical event.tag, trigger로마국가trigger시칠리아국가trigger

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. 빌뇌브 조약
  2. 빌뇌브 조약
    ↳ 선택지 A “[Target Sicily Ruler](이)가 충성을 맹세하면 시칠리아(을)를 통치하게 해 주겠다.” · 즉시
  3. 빌뇌브 조약
    ↳ 선택지 B “두 시칠리아 왕국은 통일될 것이다.” · 즉시
  4. 속국이 된 시칠리아
    ↳ 선택지 B “두 시칠리아 왕국은 통일될 것이다.” · 즉시
  5. 충성 맹세를 수락한 시칠리아
    ↳ 선택지 A “나폴리에 복종하겠다. 당분간은 말이지.” · 즉시
  6. 조약을 비난하는 시칠리아
    ↳ 선택지 C “저들은 전쟁에서 졌다. 줄 건 아무것도 없다.” · 즉시
  7. 나폴리에 바치는 연례 조공
  8. 충성 맹세를 수락한 시칠리아 (위 참조)
    ↳ 선택지 A “약속대로 공물을 바치겠다.” · 즉시
  9. 조약을 비난하는 시칠리아 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “복종하던 시절은 끝났다.” · 즉시

정의in_game/events/DHE/flavor_nap.txt:1670

1671type = country_event
1673title = flavor_nap.102.title 빌뇌브 조약
1674desc = flavor_nap.102.desc Target Pope의 대표가 Country Ruler Title인 Target Ruler에게 Target Sicily Ruler(이)가 다스리는 시칠리아(과)와의 계속된 분쟁을 해결하기 위한 조약을 제안했습니다. 로마 Ruler Title(은)는 합의를 중재하여 이 지역의 평화와 안정을 보장하고자 합니다.

제안된 조약은 영토를 구분하여 나폴리의 본토 지배권과 시칠리아의 섬 지배권을 인정합니다. 조건에는 시칠리아에서 매년 조공을 바치고, 나폴리에 전투용 갤리선을 제공하고, 시칠리아에서 Target Ruler의 Flavor Rank에 군사를 지원하는 내용이 포함됩니다. 로마 Ruler Title(은)는 나폴리(과)와 로마의 종주권 아래 통일된 시칠리아 왕국을 수립하여 협력을 도모하고 더 이상의 분쟁을 피하고자 합니다.
1675outcome = neutral
1677illustration_tags = {
}
1679fire_only_once = yes
1680dynamic_historical_event = {
1681tag = NAP
1682from = 1362.1.1
1683to = 1382.1.1
1684monthly_chance = 20
}
1687illustration_tags = {
168810 = regular
168910 = interior
}
1692immediate = {
1694ruler = {
1694save_scope_as = target_ruler
}
1695c:PAP = {
1695ruler = {
1695save_scope_as = target_pope
}
}
1696c:SIC = {
1696ruler = {
1696save_scope_as = target_sicily_ruler
}
}
}
1699trigger = {
1700tag = NAP
1701at_war = no
1702country_exists = c:SIC
1703c:SIC = {
1704is_subject = no
}
1706area:sicily_area = {
1707any_location_in_area = {
1708is_core_of = root
}
}
1711has_ruler = yes
1712c:PAP = {
1712has_ruler = yes
}
1713c:SIC = {
1713has_ruler = yes
}
}

선택지

ATarget Sicily Ruler(이)가 충성을 맹세하면 시칠리아(을)를 통치하게 해 주겠다.
1718historical_option = yes
1720custom_tooltip = flavor_nap.102.a.tt1 시칠리아 측이 우리나라에 복종하는 이벤트를 받게 됩니다. 서로 전쟁을 벌이지 않는 한, 상대국은 우리에게 매년 조공을 바칠지 속국이 될지 결정할 것입니다.
1721hidden_effect = {
1722c:SIC = {
1723trigger_event_silently = {
}
}
}
1726custom_tooltip = flavor_nap.102.a.tt2 시칠리아에 있는 모든 핵심을 잃습니다
1727hidden_effect = {
1728every_core_location = {
1729limit = {
1730area = area:sicily_area
}
1732remove_core = root
}
}
B절대 안 된다. 시칠리아는 우리 것이다!
1740add_opinion = {
1740target = c:ARA
1740modifier = opinion_insulted
}
1741add_opinion = {
1741target = c:PAP
1741modifier = opinion_mildly_displeased
}
1742add_opinion = {
1742target = c:SIC
1742modifier = opinion_insulted
}
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