이벤트이번 버전 변경

Country의 운명

flavor_mor_maghrebi_wars.1004in_game/events/DHE/flavor_mor_maghrebi_wars.txt:272
… 의 운명

Old Ruler(이)가 사망한 후 원래는 아들 New Ruler(이)가 튀니스(을)를 다스리도록 되어 있었습니다. 그런데 형제인 Usurper(이)가 New Ruler(을)를 암살하고 권력을 장악하면서 현 귀족들을 두려움에 빠뜨렸습니다.

살아남은 충성파가 자국을 침공해 찬탈자 제거를 도와줄 것을 요청했습니다. 현명한 통치자 Ruler(은)는 이 제안을 숙고한 후 마그레브의 모든 영토를 통합하고 무와히드 시절에 그랬던 것처럼 사하라 일대 무역을 통제하는 것이 우리의 운명이라는 사실을 확실히 깨달았습니다.

요구 조건튀니스국가option 1, option 2

이벤트 연쇄

각 이벤트는 바로 위에 있는 이벤트에 의해 발생합니다. 그 아래 줄에는 어떤 선택지가 언제 이 이벤트로 이어지는지 표시됩니다.

  1. 야심을 품은 형제
  2. 튀니스의 계승 문제
    ↳ 선택지 B “Ally(을)를 불러들인다.” · 5–10일 후
  3. 튀니스의 계승 문제
    ↳ 선택지 A “저들이 곤경에 몰릴수록 우리나라에는 이득이다.” · 5–10일 후
  4. 튀니스의 계승 문제
    ↳ 선택지 B “동맹이 위험에 빠졌는데 가만있을 순 없지.” · 5–10일 후
  5. Country의 운명
    ↳ 선택지 A “모로코(을)를 불러들인다.” · 5–10일 후
  6. 튀니스의 계승 문제 (위 참조)
    ↳ 선택지 A “영광을 향해 나아가리라.” · 5–10일 후
  7. 튀니스의 계승 문제 (위 참조)
    ↳ 선택지 B “아니, 타국의 일에 간섭하지 않겠다.” · 5–10일 후

정의in_game/events/DHE/flavor_mor_maghrebi_wars.txt:272

273type = country_event
275title = flavor_mor_maghrebi_wars.1004.title Country의 운명
276desc = flavor_mor_maghrebi_wars.1004.desc Old Ruler(이)가 사망한 후 원래는 아들 New Ruler(이)가 튀니스(을)를 다스리도록 되어 있었습니다. 그런데 형제인 Usurper(이)가 New Ruler(을)를 암살하고 권력을 장악하면서 현 귀족들을 두려움에 빠뜨렸습니다.

살아남은 충성파가 자국을 침공해 찬탈자 제거를 도와줄 것을 요청했습니다. 현명한 통치자 Ruler(은)는 이 제안을 숙고한 후 마그레브의 모든 영토를 통합하고 무와히드 시절에 그랬던 것처럼 사하라 일대 무역을 통제하는 것이 우리의 운명이라는 사실을 확실히 깨달았습니다.
277outcome = neutral
278historical_info = flavor_mor_maghrebi_wars.1004.historical_info 당시 마린 왕조는 하프스 왕조의 계승 보증인이었기 때문에 제위에 오른 찬탈자 아부 하프스 우마르를 몰아내기 위해 튀니스를 침공했습니다. 찬탈자를 붙잡아 처형한 후 마린 술탄 아부 알하산은 수도 튀니스에 당당하게 입성하여 자신의 기치 아래 나라를 통일했습니다.
280fire_only_once = yes
282illustration_tags = {
28310 = armed
28410 = exterior
}
287immediate = {
289ruler = {
290save_scope_as = ruler_scope
}
}

선택지

A영광을 향해 나아가리라.
296historical_option = yes
298if = {
299limit = {
300NOT = {
300has_casus_belli_on = c:TUN
}
}
302add_casus_belli = {
304target = c:TUN
}
}
308if = {
309limit = {
310any_related_country = {
311type = alliance
312tag = TUN
}
}
316if = {
317limit = {
318is_fighting_war_together_with = c:TUN
}
321add_opinion = {
321target = c:TUN
321modifier = opinion_dishonored_alliance
}
322reverse_add_opinion = {
322target = c:TUN
322modifier = opinion_declined_to_recognize_monarchy_modifier
}
}
325else = {
326remove_relation = {
327first = ROOT
328second = c:TUN
329type = relation_type:alliance
}
}
}
334every_related_country = {
335type = alliance
336limit = {
337NOT = {
337tag = TUN
}
}
339add_opinion = {
339target = ROOT
339modifier = opinion_irritated
}
}
341c:TUN = {
342trigger_event_non_silently = {
344days = {
5
10
}
}
}
B아니, 타국의 일에 간섭하지 않겠다.
351every_related_country = {
352type = alliance
353limit = {
354NOT = {
354tag = TUN
}
}
356add_opinion = {
356target = ROOT
356modifier = opinion_supportive_monarch
}
}
358add_prestige = prestige_severe_bonus (15)
359c:TUN = {
360trigger_event_non_silently = {
362days = {
5
10
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. 모든 권리 보유. 비공식 팬 프로젝트이며 Paradox Interactive와 관련이 없습니다. 게임 콘텐츠 © Paradox Interactive. 소개 · 개인정보 보호 · 법적 고지